Programmer avec le langage Linotte
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descriptionBug, priorités de lecture EmptyBug, priorités de lecture

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Paragraphe: analyse
les souffleurs :
dès que touche est égal à "droite" , déplace personnagejoueur vers la droite de 10
dès que touche est égal à "gauche" , déplace personnagejoueur vers la gauche de 10

les actions:
tant que x de monstre1 est plus petit que 590, lis
attends 10 millisecondes
ajoute 1 dans x de monstre1
ferme


tant que x de monstre1 est différent de 20, lis
attends 10 millisecondes
soustrais 1 dans x de monstre1
ferme

Salut !
Comme vous l'avez remarqué, Linotte ne ne peut pas lire le 2ème "dès", avec le mot "gauche"...

descriptionBug, priorités de lecture EmptyBug, priorités de lecture

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en fait, cela vient de l'utilisation de l'acteur touche

à partir du moment ou il est utilisé dans une condition ou dans une phrase, l'acteur est vidé.
du coup, si l'utilisateur appuie sur la touche "gauche", linotte va lire les deux souffleurs mais apres la lecture du premier, l'acteur touche sera vidé. du coup, la condition du deuzième souffleur n'est jamais validée.

tu peux t'en sortir en faisant ceci:

les souffleurs :
dès que 1 est égal à 1 , copie touche dans mémoiretouche
dès que mémoiretouche est égal à "droite" , déplace personnagejoueur vers la droite de 10
dès que mémoiretouche est égal à "gauche" , déplace personnagejoueur vers la gauche de 10
dès que mémoiretouche est différent de "" , vide mémoiretouche

mais ça reste du bidouillage
je te conseille d'appeler un paragraphe en traitement parallèle, qui te servirait pour déplacer le personnage

descriptionBug, priorités de lecture EmptyBug, priorités de lecture

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Ok, merci énormément <img src=" title="Smile" />

descriptionBug, priorités de lecture EmptyRe: Bug, priorités de lecture

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