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Profix reconfiguré en Linotte v. 2.0

le Thu 24 Jul - 0:35
Ce soir, je poste un jeu écrit sous Linotte v. 0.4.0, mais reconfiguré par mes soin en v.2.0.

Ayant tenté plusieurs fois de le faire fonctionner sans succès, même en utilisant notamment la compatibilité Linotte 1.X, je me suis décidé de le reconfiguré moi même. Simplement pour voir, si j'y arrivais...

Il fait 2660 lignes de code, contre 2687 lignes de code pour la version originale. C'est un peu trop long à poster dans un message, hélas.

Je posterais plus tard ma méthode si cela peut servir à quelqu'un. Quoiqu'il en soit, j'ai trouvé l'exercice parfait pour s'entraîner à lire la codification en Linotte.

Bon jeu à tous...

P.S.: Pour mémoire, j'ai aussi reconfiguré :
- NoteRadio 2.1.3 : v2
- et Pong

mais je n'ai pas encore réussi à reconfiguré :
- Noteradio v. 3.2.0
- et Suissbox
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Re: Profix reconfiguré en Linotte v. 2.0

le Sat 13 May - 4:52
Avec un peu de retard, voici Profix.v.2.0 en 7 partie :

1ère partie :
Code:
// PROFIX : par pat, Linotte v.0.4.0.

// Reconfiguration à Linotte v. 02.02.02 par XP Rico
// N'OUBLIEZ PAS DE SELECTIONNER "EDITION">>"AFFICHER LE MESSAGE"
 Globale
 CHARGEMENT <- 1
 TOILE_ORIGINE est une toile, couleur vaut "noir"
 phrase est un texte
 boucle <- 1
 variable est un nombre
 VICTOIRE <- 200000
 DEFAITE <- -150000
 J1NA <- 25000
 J1NA2 <- 25000
 J1NP <- 25
 J1NP2 <- 25
 J1NS <- 200
 J1NS2 <- 200
 J1NE <- 5
 J1NT est un nombre
 J2NA <- 50000
 J2N% <- 25
 J2NS <- 200
 J2NT est un nombre
 J3NA <- 50000
 J3N% <- 25
 J3NS <- 200
 J3NT est un nombre
 J4NA <- 50000
 J4N% <- 25
 J4NS <- 200
 J4NT est un nombre
 NOM est un texte
 PRET <- 0
 ASSURANCE_EAU <- 0
 ASSURANCE_VOL <- 0
 ASSURANCE_FEU <- 0
 ASSURANCE_COUT_EAU <- 100
 ASSURANCE_COUT_VOL <- 100
 ASSURANCE_COUT_FEU <- 100
 ASSURANCE_EAU_REPARATION <- 0
 ASSURANCE_VOL_REPARATION <- 0
 ASSURANCE_FEU_REPARATION <- 0
 PROBLEME_PRODUCTION <- 0
 PROBLEME_GREVE <- 0
 PROBLEME_PETROLE <- 0
 SUITE_ACTION_PLACE <- 0
 SUITE_ACTION_NOM <- 0
 ACTION_NOMBRE <- 0
 ACTION_01 <- 200
 ACTION_02 <- 200
 ACTION_03 <- 200
 ACTION_04 <- 200
 ACTION_05 <- 200
 ACTION_06 <- 200
 ACTION_07 <- 200
 ACTION_08 <- 200
 ACTION_09 <- 200
 ACTION_10 <- 200
 ACTION_11 <- 200
 ACTION_12 <- 200
 ACTION_13 <- 200
 ACTION_14 <- 200
 ACTION_15 <- 200
 ACTION_16 <- 200
 ACTION_17 <- 200
 ACTION_18 <- 200
 ACTION_19 <- 200
 ACTION_20 <- 200
 ACTION_21 <- 200
 ACTION_22 <- 200
 ACTION_23 <- 200
 ACTION_24 <- 200
 ACTION_25 <- 200
 PRESIDENT_ELECTIONS <- 0
 PRESIDENT_ACTUEL <- 0
 COUT_TRANSPORT <- 1.15
 COUT_SALARIES <- 400
 PRIX_MAX <- 65
 PRIX_MIN <- 45
 PRIXNUL <- 0
 PRIXDEMANDE <- 0
 INFO est un nombre
 ECHANGE1 est un nombre
 ECHANGE2 est un nombre
 ECHANGE3 est un nombre
 ECHANGE4 est un nombre
 ECHANGE5 est un nombre
 STRATEGIE2 <- 2
 STRATEGIE3 <- 3
 STRATEGIE4 <- 3
 OK_ACHAT <- 1
 OK_TRANSPORT <- 0
 OK_VENTE <- 0
 OK_OK <- 0
 EFFACE <- 0

 // voici maintenant les acteurs graphiques
 // intervenant lors du chargement
 TEXTE#CHARGEMENT est un graffiti, couleur vaut "blanc", x vaut 150, y vaut 250, taille vaut 30, texte vaut "Chargement . . ."
 CADRE#CHARGEMENT est une ligne, couleur vaut "blanc", x1 vaut 200, y1 vaut 300, x2 vaut 323, y2 vaut 300, taille vaut 10
 LIGNE#CHARGEMENT est une ligne, couleur vaut "bleu", x1 vaut 200, y1 vaut 300, x2 vaut 200, y2 vaut 300, taille vaut 10

 // intervenant lors des paragraphes "A"
 AFF_0 est une toile, couleur vaut "or"
 AFF_1 est une ligne, x1 vaut 90, y1 vaut 69, x2 vaut 500, y2 vaut 69, taille vaut 40, couleur vaut "bleu"
 AFF_2 est une ligne, x1 vaut 450, y1 vaut 149, x2 vaut 530, y2 vaut 149, taille vaut 80, couleur vaut "rouge"
 AFF_3 est une ligne, x1 vaut 450, y1 vaut 249, x2 vaut 530, y2 vaut 249, taille vaut 80, couleur vaut "rouge"
 AFF_4 est une ligne, x1 vaut 450, y1 vaut 349, x2 vaut 530, y2 vaut 349, taille vaut 80, couleur vaut "rouge"
 AFF_5 est une ligne, x1 vaut 450, y1 vaut 449, x2 vaut 530, y2 vaut 449, taille vaut 80, couleur vaut "vert"
 AFF_6 est une ligne, x1 vaut 45, y1 vaut 544, x2 vaut 550, y2 vaut 544, taille vaut 70, couleur vaut "jaune"
 AFF_7 est une ligne, x1 vaut 30, y1 vaut 469, x2 vaut 370, y2 vaut 469, taille vaut 40, couleur vaut "vert"
 AFF_8 est une ligne, x1 vaut 100, y1 vaut 200, x2 vaut 295, y2 vaut 200, taille vaut 180, couleur vaut "jaune"
 TXT_1 est un graffiti, x vaut 200, y vaut 85, police vaut "comic sans ms", taille vaut 20, texte vaut "Nom", couleur vaut "blanc"
 TXT_2 est un graffiti, x vaut 440, y vaut 160, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 10, texte vaut "ACHAT", couleur vaut "noir"
 TXT_3 est un graffiti, x vaut 415, y vaut 260, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 10, texte vaut "TRANSPORT", couleur vaut "noir"
 TXT_4 est un graffiti, x vaut 440, y vaut 360, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 10, texte vaut "VENTE", couleur vaut "noir"
 TXT_5 est un graffiti, x vaut 450, y vaut 465, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 20, texte vaut "O. K.", couleur vaut "noir"
 TXT_6 est un graffiti, x vaut 19, y vaut 533, couleur vaut "noir"
 TXT_7 est un graffiti, x vaut 19, y vaut 480, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 10, couleur vaut "noir", texte vaut "Acheter de nouveaux entrepôts"
 TXT_A est un graffiti,  x vaut 35, y vaut 140, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 10, couleur vaut "noir", texte vaut "Argent : "
 TXT_B est un graffiti, x vaut 35, y vaut 180, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 10, couleur vaut "noir", texte vaut "Réputation : "
 TXT_C est un graffiti, x vaut 35, y vaut 220, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 10, couleur vaut "noir", texte vaut "Stock : "
 TXT_D est un graffiti, x vaut 35, y vaut 260, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 10, couleur vaut "noir", texte vaut "Entrepôts : "
 TXT_E est un graffiti, x vaut 35, y vaut 335, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 10, couleur vaut "noir", texte vaut "> Banque"
 TXT_F est un graffiti, x vaut 35, y vaut 365, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 10, couleur vaut "noir", texte vaut "> Assurance"
 TXT_G est un graffiti, x vaut 35, y vaut 395, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 10, couleur vaut "noir", texte vaut "> Bourse"
 TXT_H est un graffiti, x vaut 35, y vaut 425, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 10, couleur vaut "noir", texte vaut "> Journal"

 // intervenant lors des paragraphes "B.BK"
 BK#TOILE est une toile, couleur vaut "or"
 BK#RECTANGLE#TITRE est une ligne, x1 vaut 90, y1 vaut 69, x2 vaut 500, y2 vaut 69, taille vaut 40, couleur vaut "bleu"
 BK#RECTANGLE#M est une ligne, x1 vaut 50, y1 vaut 350, x2 vaut 75, y2 vaut 350, taille vaut 50, couleur vaut "vert"
 BK#RECTANGLE#PRET est une ligne, x1 vaut 150, y1 vaut 350, x2 vaut 375, y2 vaut 350, taille vaut 50, couleur vaut "gris"
 BK#RECTANGLE#P est une ligne, x1 vaut 450, y1 vaut 350, x2 vaut 475, y2 vaut 350, taille vaut 50, couleur vaut "rouge"
 BK#RECTANGLE#RETOUR est une ligne, x1 vaut 525, y1 vaut 500, x2 vaut 550, y2 vaut 500, taille vaut 50, couleur vaut "bleu"
 BK#TEXTE#TITRE est un graffiti, x vaut 200, y vaut 85, police vaut "arial black", taille vaut 20, texte vaut "BANQUE", couleur vaut "blanc"
 BK#TEXTE#M est un graffiti,  x vaut 42, y vaut 375, taille vaut 100, texte vaut "-", couleur vaut "gris"
 BK#TEXTE#PRET est un graffiti, x vaut 200, y vaut 365, taille vaut 15, couleur vaut "jaune"
 BK#TEXTE#P est un graffiti,   x vaut 442, y vaut 372, police vaut "arial black", taille vaut 45, texte vaut "+", couleur vaut "gris"
 BK#TEXTE#RETOUR est un graffiti, x vaut 510, y vaut 517, taille vaut 15, texte vaut "O.K.", couleur vaut "blanc"
 BK#TEXTE#ARGENT est un graffiti, x vaut 30, y vaut 517, taille vaut 10, texte vaut " ", couleur vaut "noir"

 // intervenant lors des paragraphes "B.AS"
 AS#TOILE est une toile, couleur vaut "or"
 AS#RECTANGLE#TITRE est une ligne, x1 vaut 90, y1 vaut 69, x2 vaut 500, y2 vaut 69, taille vaut 40, couleur vaut "bleu"
 AS#RECTANGLE#EAU est une ligne, x1 vaut 50, y1 vaut 200, x2 vaut 65, y2 vaut 200, taille vaut 40, couleur vaut "noir"
 AS#RECTANGLE#VOL est une ligne, x1 vaut 50, y1 vaut 300, x2 vaut 65, y2 vaut 300, taille vaut 40, couleur vaut "noir"
 AS#RECTANGLE#FEU est une ligne, x1 vaut 50, y1 vaut 400, x2 vaut 65, y2 vaut 400, taille vaut 40, couleur vaut "noir"
 AS#RECTANGLE#RETOUR est une ligne, x1 vaut 525, y1 vaut 500, x2 vaut 550, y2 vaut 500, taille vaut 50, couleur vaut "bleu"
 AS#TEXTE#TITRE est un graffiti, x vaut 180, y vaut 85, police vaut "arial black", taille vaut 20, texte vaut "Assurances", couleur vaut "blanc"
 AS#TEXTE#EAU est un graffiti, x vaut 100, y vaut 215, police vaut "arial", taille vaut 15, texte vaut "Assurance inondation", couleur vaut "noir"
 AS#TEXTE#VOL est un graffiti, x vaut 100, y vaut 315, police vaut "arial", taille vaut 15, texte vaut "Assurance cambriolage", couleur vaut "noir"
 AS#TEXTE#FEU est un graffiti,   x vaut 100, y vaut 415, police vaut "arial", taille vaut 15, texte vaut "Assurance incendie", couleur vaut "noir"
 AS#TEXTE#RETOUR est un graffiti, x vaut 510, y vaut 517, taille vaut 15, texte vaut "O.K.", couleur vaut "blanc"
 AS#TEXTE#ARGENT est un graffiti, x vaut 30, y vaut 517, taille vaut 10, texte vaut " ", couleur vaut "noir"
 AS#TEXTE#COUT est un graffiti, x vaut 440, y vaut 150, taille vaut 10, texte vaut "coût :", couleur vaut "noir"
 AS#TEXTE#COUT_EAU est un graffiti, x vaut 440, y vaut 215, taille vaut 10, couleur vaut "noir"
 AS#TEXTE#COUT_VOL est un graffiti, x vaut 440, y vaut 315, taille vaut 10, couleur vaut "noir"
 AS#TEXTE#COUT_FEU est un graffiti, x vaut 440, y vaut 415, taille vaut 10, couleur vaut "noir"
 BO#TOILE est une toile, couleur vaut "noir"

 // intervenant lors des paragraphes "B.BO"
 BO#LIGNE#X est une ligne, x1 vaut 50, y1 vaut 150, x2 vaut 50, y2 vaut 550, couleur vaut "rouge"
 BO#LIGNE#Y est une ligne, x1 vaut 50, y1 vaut 550, x2 vaut 500, y2 vaut 550, couleur vaut "rouge"
 BO#LIGNE#GAUCHE est une ligne, x1 vaut 140, y1 vaut 100, x2 vaut 140, y2 vaut 135, couleur vaut "noir", taille vaut 4
 BO#LIGNE#DROITE est une ligne, x1 vaut 340, y1 vaut 100, x2 vaut 340, y2 vaut 135, couleur vaut "noir", taille vaut 4
 BO#RECTANGLE#TITRE est une ligne, x1 vaut 90, y1 vaut 69, x2 vaut 500, y2 vaut 69, taille vaut 40, couleur vaut "bleu"
 BO#RECTANGLE#ACTION est une ligne, x1 vaut 90, y1 vaut 120, x2 vaut 390, y2 vaut 120, taille vaut 25, couleur vaut "bleu"
 BO#RECTANGLE#RETOUR est une ligne, x1 vaut 525, y1 vaut 520, x2 vaut 550, y2 vaut 520, taille vaut 50, couleur vaut "bleu"
 BO#TEXTE#TITRE est un graffiti, x vaut 180, y vaut 85, police vaut "arial black", taille vaut 20, texte vaut "La Bourse", couleur vaut "blanc"
 BO#TEXTE#M est un graffiti, x vaut 100, y vaut 130, police vaut "arial", taille vaut 20, texte vaut "-", couleur vaut "blanc"
 BO#TEXTE#ACTION est un graffiti, x vaut 215, y vaut 130, police vaut "arial", taille vaut 10, texte vaut "0", couleur vaut "blanc"
 BO#TEXTE#P est un graffiti, x vaut 360, y vaut 135, police vaut "arial", taille vaut 20, texte vaut "+", couleur vaut "blanc"
 BO#TEXTE#ARGENT est un graffiti, x vaut 415, y vaut 130, police vaut "arial narrow", taille vaut 10, texte vaut "+", couleur vaut "blanc"
 BO#TEXTE#RETOUR est un graffiti, x vaut 510, y vaut 537, taille vaut 15, texte vaut "O.K.", couleur vaut "blanc"
 BO#POINT#01 est un point, taille vaut 5, couleur vaut "rouge", x vaut 60
 BO#POINT#02 est un point, taille vaut 5, couleur vaut "rouge", x vaut 78
 BO#POINT#03 est un point, taille vaut 5, couleur vaut "rouge", x vaut 96
 BO#POINT#04 est un point, taille vaut 5, couleur vaut "rouge", x vaut 114
 BO#POINT#05 est un point, taille vaut 5, couleur vaut "rouge", x vaut 132
 BO#POINT#06 est un point, taille vaut 5, couleur vaut "rouge", x vaut 150
 BO#POINT#07 est un point, taille vaut 5, couleur vaut "rouge", x vaut 168
 BO#POINT#08 est un point, taille vaut 5, couleur vaut "rouge", x vaut 186
 BO#POINT#09 est un point, taille vaut 5, couleur vaut "rouge", x vaut 204
 BO#POINT#10 est un point, taille vaut 5, couleur vaut "rouge", x vaut 222
 BO#POINT#11 est un point, taille vaut 5, couleur vaut "rouge", x vaut 240
 BO#POINT#12 est un point, taille vaut 5, couleur vaut "rouge", x vaut 258
 BO#POINT#13 est un point, taille vaut 5, couleur vaut "rouge", x vaut 276
 BO#POINT#14 est un point, taille vaut 5, couleur vaut "rouge", x vaut 294
 BO#POINT#15 est un point, taille vaut 5, couleur vaut "rouge", x vaut 312
 BO#POINT#16 est un point, taille vaut 5, couleur vaut "rouge", x vaut 330
 BO#POINT#17 est un point, taille vaut 5, couleur vaut "rouge", x vaut 348
 BO#POINT#18 est un point, taille vaut 5, couleur vaut "rouge", x vaut 366
 BO#POINT#19 est un point, taille vaut 5, couleur vaut "rouge", x vaut 384
 BO#POINT#20 est un point, taille vaut 5, couleur vaut "rouge", x vaut 402
 BO#POINT#21 est un point, taille vaut 5, couleur vaut "rouge", x vaut 420
 BO#POINT#22 est un point, taille vaut 5, couleur vaut "rouge", x vaut 438
 BO#POINT#23 est un point, taille vaut 5, couleur vaut "rouge", x vaut 456
 BO#POINT#24 est un point, taille vaut 5, couleur vaut "rouge", x vaut 474
 BO#POINT#25 est un point, taille vaut 5, couleur vaut "rouge", x vaut 492
 
// intervenant lors des paragraphes "B.JO"
 JO#TOILE est une toile, couleur vaut "bleu"
 JO#PAGE est une ligne, x1 vaut 280, y1 vaut 240, x2 vaut 280, y2 vaut 320, couleur vaut "blanc", taille vaut 400
 JO#TITRE est un graffiti,  x vaut 120, y vaut 100, couleur vaut "noir", taille vaut 25, texte vaut "MONJOURNAL", police vaut "arial black"
 JO#LIGNE est une ligne, x1 vaut 82, y1 vaut 120, x2 vaut 478, y2 vaut 120, couleur vaut "noir", taille vaut 4
 JO#1 est un graffiti, x vaut 90, y vaut 210, couleur vaut "noir", taille vaut 9, texte vaut "Une nouvelle entreprise a"
 JO#2 est un graffiti, x vaut 90, y vaut 250, couleur vaut "noir", taille vaut 9, texte vaut "été crée ce mois-ci! Nous"
 JO#3 est un graffiti, x vaut 90, y vaut 290, couleur vaut "noir", taille vaut 9, texte vaut "lui souhaitons évidemment"
 JO#4 est un graffiti, x vaut 90, y vaut 330, couleur vaut "noir", taille vaut 9, texte vaut "BONNE CHANCE face aux"
 JO#5 est un graffiti, x vaut 90, y vaut 370, couleur vaut "noir", taille vaut 9, texte vaut "cruelles lois du marché..."
 JO#OK#1 est une ligne, x1 vaut 400, y1 vaut 519, x2 vaut 400, y2 vaut 483, taille vaut 2, couleur vaut "noir"
 JO#OK#2 est une ligne, x1 vaut 400, y1 vaut 483, x2 vaut 479, y2 vaut 483, taille vaut 2, couleur vaut "noir"
 JO#OK#3 est un graffiti, x vaut 412, y vaut 516, taille vaut 15, texte vaut "O.K.", couleur vaut "noir"

 // intervenant lors des paragraphes "B.EN"
 EN#TOILE est une toile, couleur vaut "or"
 EN#RECTANGLE#TITRE est une ligne, x1 vaut 90, y1 vaut 69, x2 vaut 500, y2 vaut 69, taille vaut 40, couleur vaut "blanc"
 EN#RECTANGLE#M est une ligne, x1 vaut 50, y1 vaut 350, x2 vaut 75, y2 vaut 350, taille vaut 50, couleur vaut "blanc"
 EN#RECTANGLE#PRET est une ligne, x1 vaut 150, y1 vaut 350, x2 vaut 375, y2 vaut 350, taille vaut 50, couleur vaut "blanc"
 EN#RECTANGLE#P est une ligne, x1 vaut 450, y1 vaut 350, x2 vaut 475, y2 vaut 350, taille vaut 50, couleur vaut "blanc"
 EN#RECTANGLE#RETOUR est une ligne, x1 vaut 525, y1 vaut 500, x2 vaut 550, y2 vaut 500, taille vaut 50, couleur vaut "blanc"
 EN#TEXTE#TITRE est un graffiti, x vaut 175, y vaut 85, police vaut "arial black", taille vaut 20, texte vaut "ENTREPOTS", couleur vaut "orange"
 EN#TEXTE#M est un graffiti,  x vaut 42, y vaut 375, taille vaut 100, texte vaut "-", couleur vaut "orange"
 EN#TEXTE#ENTREPOTS est un graffiti, x vaut 200, y vaut 365, taille vaut 15, couleur vaut "orange"
 EN#TEXTE#P est un graffiti,   x vaut 442, y vaut 372, police vaut "arial black", taille vaut 45, texte vaut "+", couleur vaut "orange"
 EN#TEXTE#RETOUR est un graffiti, x vaut 510, y vaut 517, taille vaut 15, texte vaut "O.K.", couleur vaut "noir"
 EN#TEXTE#ARGENT est un graffiti, x vaut 30, y vaut 517, taille vaut 10, texte vaut " ", couleur vaut "noir"
 EN#TEXTE#QUANTITE est un graffiti, x vaut 30, y vaut 467, taille vaut 10, texte vaut " ", couleur vaut "noir"
 // (" intervenant lors des paragraphes "C" ")
 C#1 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 200, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 8, texte vaut "PROPOSITION"
 C#2 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 250, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 8, texte vaut "A combien montez-vous l'enchère ?"
 C#3 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 300, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 8, texte vaut "PROPOSITION DE J2"
 C#4 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 350, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 8, texte vaut "PROPOSITION DE J3"
 C#5 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 400, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 8, texte vaut "PROPOSITION DE J4"
 C#6 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 475, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 8, texte vaut "GAGNANT"
 C#CADRE#OK est une ligne, x1 vaut 525, y1 vaut 500, x2 vaut 550, y2 vaut 500, taille vaut 50, couleur vaut "bleu"
 C#TEXTE#OK est un graffiti, x vaut 510, y vaut 517, taille vaut 15, texte vaut "O.K.", couleur vaut "blanc"
 C#ARGENT est un graffiti, x vaut 20, y vaut 150, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "ARGENT"
 C#STOCK est un graffiti, x vaut 220, y vaut 150, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "STOCK"
 C#REPUTATION est un graffiti, x vaut 420, y vaut 150, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "REPUTATION"
 // (" intervenant lors des paragraphes "D" ")
 D#1 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 200, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "xxx"
 D#2 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 250, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "xxx"
 D#3 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 300, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "xxx"
 D#4 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 350, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "xxx"
 D#5 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 500, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "xxx"
 D#CADRE#OUI est une ligne, x1 vaut 80, y1 vaut 400, x2 vaut 150, y2 vaut 400, taille vaut 60, couleur vaut "vert"
 D#CADRE#NON est une ligne, x1 vaut 240, y1 vaut 400, x2 vaut 310, y2 vaut 400, taille vaut 60, couleur vaut "rouge"
 D#TEXTE#OUI est un graffiti, x vaut 75, y vaut 412, police vaut "arial black", taille vaut 20, texte vaut "OUI", couleur vaut "blanc"
 D#TEXTE#NON est un graffiti, x vaut 235, y vaut 412, police vaut "arial black", taille vaut 20, texte vaut "NON", couleur vaut "blanc"
 D#CADRE#OK est une ligne, x1 vaut 525, y1 vaut 500, x2 vaut 550, y2 vaut 500, taille vaut 50, couleur vaut "bleu"
 D#TEXTE#OK est un graffiti, x vaut 510, y vaut 517, taille vaut 15, texte vaut "O.K.", couleur vaut "blanc"
 D#ARGENT est un graffiti, x vaut 20, y vaut 150, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "ARGENT"
 D#STOCK est un graffiti, x vaut 220, y vaut 150, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "STOCK"
 D#REPUTATION est un graffiti, x vaut 420, y vaut 150, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "REPUTATION"

 // intervenant lors des paragraphes "E"
 E#1 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 200, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "xxx"
 E#2 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 250, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "xxx"
 CONSEQUENCE#REPUTATION est un graffiti, x vaut 20, y vaut 250, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "xxx"
 E#3 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 300, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "xxx"
 E#4 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 350, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "xxx"
 E#5 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 400, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "xxx"
 E#6 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 450, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "xxx"
 E#CADRE#OK est une ligne, x1 vaut 525, y1 vaut 500, x2 vaut 550, y2 vaut 500, taille vaut 50, couleur vaut "bleu"
 E#TEXTE#OK est un graffiti, x vaut 510, y vaut 517, taille vaut 15, texte vaut "O.K.", couleur vaut "blanc"
 E#ARGENT est un graffiti, x vaut 20, y vaut 150, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "ARGENT"
 E#STOCK est un graffiti, x vaut 200, y vaut 150, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "STOCK"
 E#REPUTATION est un graffiti, x vaut 420, y vaut 150, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "REPUTATION"

 // intervenant lors des paragraphes "U"
 U#1 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 150, police vaut "arial black", taille vaut 15, texte vaut "ELECTIONS PRESIDENTIELLES"
 U#2 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 200, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "Pour qui votez-vous ?"
 U#CADRE#D est une ligne, x1 vaut 275, y1 vaut 190, x2 vaut 550, y2 vaut 190, taille vaut 40, couleur vaut "bleu"
 U#CADRE#C est une ligne, x1 vaut 275, y1 vaut 240, x2 vaut 550, y2 vaut 240, taille vaut 40, couleur vaut "cyan"
 U#CADRE#B est une ligne, x1 vaut 275, y1 vaut 290, x2 vaut 550, y2 vaut 290, taille vaut 40, couleur vaut "vert"
 U#CADRE#A est une ligne, x1 vaut 275, y1 vaut 340, x2 vaut 550, y2 vaut 340, taille vaut 40, couleur vaut "rouge"
 U#TEXTE#D est un graffiti, x vaut 275, y vaut 210, taille vaut 40, couleur vaut "blanc", texte vaut "D"
 U#TEXTE#C est un graffiti, x vaut 275, y vaut 260, taille vaut 40, couleur vaut "blanc", texte vaut "C"
 U#TEXTE#B est un graffiti, x vaut 275, y vaut 310, taille vaut 40, couleur vaut "blanc", texte vaut "B"
 U#TEXTE#A est un graffiti, x vaut 275, y vaut 360, taille vaut 40, couleur vaut "blanc", texte vaut "A"
 U#3 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 390, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "xxx"
 U#4 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 420, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "xxx"
 U#5 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 450, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "xxx"
 U#6 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 480, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "xxx"
 U#CADRE#OK est une ligne, x1 vaut 525, y1 vaut 500, x2 vaut 550, y2 vaut 500, taille vaut 50, couleur vaut "bleu"
 U#TEXTE#OK est un graffiti, x vaut 510, y vaut 517, taille vaut 15, texte vaut "O.K.", couleur vaut "blanc"
 // (" intervenant lors des paragraphes "W" ")
 W#1 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 180, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 10, texte vaut "STAT..."
 W#2 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 230, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 10, texte vaut "STAT..."
 W#3 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 280, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 10, texte vaut "STAT..."

 // intervenant lors des paragraphes "X"
 X#DEFAITE est une toile, couleur vaut "rouge"
 X#1 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 180, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 10, texte vaut "Votre entreprise est déclarée en faillite", couleur vaut "blanc"
 X#2 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 250, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 10, texte vaut "En effet", couleur vaut "blanc"
 X#3 est une ligne, x1 vaut 510, y1 vaut 500, x2 vaut 550, y2 vaut 500, taille vaut 50, couleur vaut "noir"
 X#4 est un graffiti, x vaut 500, y vaut 517, taille vaut 15, texte vaut "O.K.", couleur vaut "blanc"
 X#5 est un graffiti, x vaut 250, y vaut 517, taille vaut 30, texte vaut "FIN", couleur vaut "blanc"
 X#VICTOIRE est une toile, couleur vaut "vert"
 CREDITS#1 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 700, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 10, texte vaut "PROFIX", couleur vaut "blanc"
 CREDITS#2 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 740, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 10, texte vaut "(version 0.0.0.1 )", couleur vaut "blanc"
 CREDITS#3 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 800, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 10, texte vaut "Producteur executif : AUBENEAU Simon", couleur vaut "blanc"
 CREDITS#4 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 830, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "Scenariste interactif : AUBENEAU Simon", couleur vaut "blanc"
 CREDITS#5 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 860, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "Rédaction : AUBENEAU Simon", couleur vaut "blanc"
 CREDITS#6 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 890, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "Directeur général : AUBENEAU Simon", couleur vaut "blanc"
 CREDITS#7 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 920, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "Directeur artistique : AUBENEAU Simon", couleur vaut "blanc"
 CREDITS#8 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 950, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "Chef animateur : AUBENEAU Simon", couleur vaut "blanc"
 CREDITS#9 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 980, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "Chargé de projet : AUBENEAU Simon", couleur vaut "blanc"
 CREDITS#10 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 1010, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "Programmeur : AUBENEAU Simon", couleur vaut "blanc"
 CREDITS#11 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 1040, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "Infographiste : AUBENEAU Simon", couleur vaut "blanc"
 CREDITS#12 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 1070, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "Animateur : AUBENEAU Simon", couleur vaut "blanc"
 CREDITS#13 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 1100, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 5, texte vaut "Développeur : AUBENEAU Simon", couleur vaut "blanc"
 CREDITS#14 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 1130, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 10, texte vaut "D'après l'idée magistrale de Simon AUBENEAU", couleur vaut "blanc"
 CREDITS#15 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 1290, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 10, texte vaut "LA GRANDE DISTRIBUTION", couleur vaut "blanc"
 CREDITS#16 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 1320, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 10, texte vaut "(version 0.0.0.1 )", couleur vaut "blanc"
 CREDITS#17 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 1350, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 10, texte vaut "mars 2008", couleur vaut "blanc"
 CREDITS#18 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 1380, police vaut "microsoft sans serif", taille vaut 10, texte vaut "avec LINOTTE", couleur vaut "blanc"
 CREDITS#19 est un graffiti, x vaut 20, y vaut 1500, police vaut "arial black", taille vaut 10, texte vaut "Fin", couleur vaut "blanc"

//  j'ai utilisé beaucoup de variable et j'en suis conscient, mais cela m'a simplifié la vie
// le chargement permets d'augmenter la vitesse de lecture du livre lors du premier mois

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Re: Profix reconfiguré en Linotte v. 2.0

le Sat 13 May - 4:52
2ème partie :

Code:
Introduction :
 début
 Efface toile
 Projette TOILE_ORIGINE
 Projette TEXTE#CHARGEMENT
 Projette CADRE#CHARGEMENT
 Projette LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers A0
 Si CHARGEMENT = 2, copie 0 dans CHARGEMENT
 Essaie lis
 Explore "ouvrir lisez-moi.html"
 Ferme
 Sinon lis
 Affiche "Impossible de trouver le fichier lisez-moi.html"
    Ferme
 Vide CHARGEMENT
 Efface TEXTE#CHARGEMENT
 Efface CADRE#CHARGEMENT
 Efface LIGNE#CHARGEMENT
 Projette AFF_0
 Projette AFF_1
 Si OK_ACHAT = 0, copie "Rouge" dans couleur de AFF_2
 Si OK_ACHAT = 1, copie "Vert" dans couleur de AFF_2
 Projette AFF_2
 Si OK_TRANSPORT = 0, copie "Rouge" dans couleur de AFF_3
 Si OK_TRANSPORT = 1, copie "Vert" dans couleur de AFF_3
 Projette AFF_3
 Si OK_VENTE = 0, copie "Rouge" dans couleur de AFF_4
 Si OK_VENTE = 1, copie "Vert" dans couleur de AFF_4
 Projette AFF_4
 Si OK_OK = 0, copie "Rouge" dans couleur de AFF_5
 Si OK_OK = 1, copie "Vert" dans couleur de AFF_5
 Projette AFF_5
 Projette AFF_6
 Projette AFF_7
 Projette AFF_8
 Copie "Tapez le nom de votre entreprise" dans texte de TXT_6
 Projette TXT_6
 Attends 1 seconde
 Questionne NOM sur "Tapez le nom de votre entreprise"
 Copie NOM dans texte de TXT_1
 Va vers A0

A0 :
// Les paragraphes "A...." correspondent au menu principal
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers A1
 Si J2NA < -10000, copie 2000 dans J2NA
 Si J2NS < 0, copie 0 dans J2NS
 Si J3NA < -10000, copie 2000 dans J3NA
 Si J3NS < 0, copie 0 dans J3NS
 Si J4NA < -10000, copie 2000 dans J4NA
 Si J4NS < 0, copie 0 dans J4NS
 Si J1NP = 85, copie 100000 dans J2NA
 Si J1NP = 85, copie 50000 dans J3NA
 Si J1NP = 85, copie 10000 dans J4NA
 Efface toile
 Projette AFF_0
 Projette AFF_1
 Si OK_ACHAT = 0, copie "Rouge" dans couleur de AFF_2
 Si OK_ACHAT = 1, copie "Vert" dans couleur de AFF_2
 Projette AFF_2
 Si OK_TRANSPORT = 0, copie "Rouge" dans couleur de AFF_3
 Si OK_TRANSPORT = 1, copie "Vert" dans couleur de AFF_3
 Projette AFF_3
 Si OK_VENTE = 0, copie "Rouge" dans couleur de AFF_4
 Si OK_VENTE = 1, copie "Vert" dans couleur de AFF_4
 Projette AFF_4
 Si OK_OK = 0, copie "Rouge" dans couleur de AFF_5
 Si OK_OK = 1, copie "Vert" dans couleur de AFF_5
 Projette AFF_5
 Projette AFF_6
 Projette AFF_7
 Projette AFF_8
 Projette TXT_1
 Projette TXT_2
 Projette TXT_3
 Projette TXT_4
 Projette TXT_5
 Projette TXT_6
 Projette TXT_7
 Concatène "Argent : ", J1NA, " €" dans texte de TXT_A
 Projette TXT_A
 Concatène "Réputation : ", J1NP, " %" dans texte de TXT_B
 Projette TXT_B
 Concatène "stock total: ", J1NS, " palettes" dans texte de TXT_C
 Projette TXT_C
 Concatène "Nombre d'entrepôts : ", J1NE  dans texte de TXT_D
 Projette TXT_D
 Projette TXT_E
 Projette TXT_F
 Projette TXT_G
 Projette TXT_H
 Va vers A1
A1 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers A2
 Temporise
 Ajoute 1 dans EFFACE
 Si EFFACE > 20, copie "... ... ..." dans texte de TXT_6
 Si EFFACE > 20, vide EFFACE
 Si touche != "clique", va vers A1
 Va vers A2
A2 :
 début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers A3
 Copie " chargement - - - veuillez patienter" dans texte de TXT_6
 Si sourisx < 410, va vers A3
 Si sourisy < 109, va vers A3
 Si sourisx > 569, va vers A3
 Si sourisy > 188, va vers A3
 Si OK_ACHAT = 0, va vers A3
 Va vers C1
A3 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers A4
 Si sourisx < 410, va vers A4
 Si sourisy < 209, va vers A4
 Si sourisx > 569, va vers A4
 Si sourisy > 288, va vers A4
 Si OK_TRANSPORT = 0, va vers A4
 Va vers D1
A4 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers A5
 Si sourisx < 410, va vers A5
 Si sourisy < 309, va vers A5
 Si sourisx > 569, va vers A5
 Si sourisy > 388, va vers A5
 Si OK_VENTE = 0, va vers A5
 Si J1NT = 0, copie 0 dans OK_VENTE
 Si J1NT = 0, copie 1 dans OK_OK
 Si J1NT = 0, copie "La vente est annulée puisque vous n'avez rien transporté !!!" dans texte de TXT_6
 Si J1NT = 0, va vers A0
 Va vers E1
A5 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers A6
 Si sourisx < 410, va vers A6
 Si sourisy < 409, va vers A6
 Si sourisx > 569, va vers A6
 Si sourisy > 488, va vers A6
 Si OK_OK = 0, va vers A6
 Va vers U1
A6 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers A7
 Si sourisx < 10, va vers A7
 Si sourisy < 449, va vers A7
 Si sourisx > 389, va vers A7
 Si sourisy > 488, va vers A7
 Va vers BEN1
A7 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers A8
 Si sourisx < 30, va vers A8
 Si sourisy < 310, va vers A8
 Si sourisx > 185, va vers A8
 Si sourisy > 335, va vers A8
 Va vers BBK1
A8 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers A9
 Si sourisx < 30, va vers A9
 Si sourisy < 340, va vers A9
 Si sourisx > 185, va vers A9
 Si sourisy > 365, va vers A9
 Va vers BAS1
A9 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers A10
 Si sourisx < 30, va vers A10
 Si sourisy < 370, va vers A10
 Si sourisx > 185, va vers A10
 Si sourisy > 395, va vers A10
 Va vers BBO1
A10 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers A11
 Si sourisx < 30, va vers A11
 Si sourisy < 400, va vers A11
 Si sourisx > 185, va vers A11
 Si sourisy > 425, va vers A11
 Va vers BJO1
A11 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers BBK1
 Copie "aucune commande disponnible ici" dans texte de TXT_6
 Va vers A1

3ème partie :

Code:
BBK1 :
//  (" Les paragraphes "BBK...." s'intéressent à la gestion des emprunts à la banque ")
 début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers BBK2
 Concatène "Argent : ", J1NA, " €" dans texte de BK#TEXTE#ARGENT
 Copie PRET dans texte de BK#TEXTE#PRET
 Ajoute " €" dans texte de BK#TEXTE#PRET
 Efface toile
 Projette BK#TOILE
 Projette BK#RECTANGLE#TITRE
 Projette BK#RECTANGLE#M
 Projette BK#RECTANGLE#PRET
 Projette BK#RECTANGLE#P
 Projette BK#RECTANGLE#RETOUR
 Projette BK#TEXTE#TITRE
 Projette BK#TEXTE#PRET
 Projette BK#TEXTE#M
 Projette BK#TEXTE#P
 Projette BK#TEXTE#RETOUR
 Projette BK#TEXTE#ARGENT
 Va vers BBK2
BBK2 :
 début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers BBK3
 Temporise
 Si touche != "clique", va vers BBK2
 Si sourisy < 325, va vers BBK2
 Va vers BBK3
BBK3 :
 début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers BBK4
 Si sourisx < 25, va vers BBK4
 Si sourisx > 99, va vers BBK4
 Si sourisy > 374, va vers BBK4
 Si J1NA < 10001, va vers BBK2
 Si PRET < 10000, va vers BBK2
 Soustrais 10250 dans J1NA
 Soustrais 10000 dans PRET
 Va vers BBK1
BBK4 :
 début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers BBK5
 Si sourisx < 425, va vers BBK5
 Si sourisx > 499, va vers BBK5
 Si sourisy > 374, va vers BBK5
 Ajoute 10000 dans J1NA
 Ajoute 10000 dans PRET
 Va vers BBK1

BBK5 :
 début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers BAS1
 Si sourisx < 500, va vers BBK2
 Si sourisy < 475, va vers BBK2
 Si sourisx > 574, va vers BBK2
 Si sourisy > 524, va vers BBK2
 Copie "... ... ..." dans texte de TXT_6
 Va vers A0

BAS1 :
//  (" Les paragraphes "B.AS....." s'intéressent aux assurances ")
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers BAS2
 Si ASSURANCE_EAU = 1, copie "vert" dans couleur de AS#RECTANGLE#EAU
 Si ASSURANCE_EAU = 0, copie "rouge" dans couleur de AS#RECTANGLE#EAU
 Si ASSURANCE_VOL = 1, copie "vert" dans couleur de AS#RECTANGLE#VOL
 Si ASSURANCE_VOL = 0, copie "rouge" dans couleur de AS#RECTANGLE#VOL
 Si ASSURANCE_FEU = 1, copie "vert" dans couleur de AS#RECTANGLE#FEU
 Si ASSURANCE_FEU = 0, copie "rouge" dans couleur de AS#RECTANGLE#FEU
 Copie ASSURANCE_COUT_EAU dans texte de AS#TEXTE#COUT_EAU
 Copie ASSURANCE_COUT_VOL dans texte de AS#TEXTE#COUT_VOL
 Copie ASSURANCE_COUT_FEU dans texte de AS#TEXTE#COUT_FEU
 Si ASSURANCE_EAU = 0, copie "0" dans texte de AS#TEXTE#COUT_EAU
 Si ASSURANCE_VOL = 0, copie "0" dans texte de AS#TEXTE#COUT_VOL
 Si ASSURANCE_FEU = 0, copie "0" dans texte de AS#TEXTE#COUT_FEU
 Ajoute " € /mois" dans texte de AS#TEXTE#COUT_EAU
 Ajoute " € /mois" dans texte de AS#TEXTE#COUT_VOL
 Ajoute " € /mois" dans texte de AS#TEXTE#COUT_FEU
 Concatène "Argent : ", J1NA, " €" dans texte de AS#TEXTE#ARGENT
 Efface toile
 Projette AS#TOILE
 Projette AS#RECTANGLE#TITRE
 Projette AS#RECTANGLE#EAU
 Projette AS#RECTANGLE#VOL
 Projette AS#RECTANGLE#FEU
 Projette AS#RECTANGLE#RETOUR
 Projette AS#TEXTE#TITRE
 Projette AS#TEXTE#EAU
 Projette AS#TEXTE#VOL
 Projette AS#TEXTE#FEU
 Projette AS#TEXTE#RETOUR
 Projette AS#TEXTE#ARGENT
 Projette AS#TEXTE#COUT
 Projette AS#TEXTE#COUT_EAU
 Projette AS#TEXTE#COUT_VOL
 Projette AS#TEXTE#COUT_FEU
 Va vers BAS2

BAS2 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers BAS3
 Temporise
 Si touche = "Clique", va vers BAS3
 Va vers BAS2

BAS3 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers BAS4
 Vide variable
 Si sourisx < 30, va vers BAS4
 Si sourisy < 180, va vers BAS4
 Si sourisx > 84, va vers BAS4
 Si sourisy > 219, va vers BAS4
 Ajoute ASSURANCE_EAU dans variable
 Si ASSURANCE_EAU_REPARATION = 1, va vers BAS1
 Si Variable = 1, copie 0 dans ASSURANCE_EAU
 Si Variable = 0, copie 1 dans ASSURANCE_EAU
 Va vers BAS1

BAS4 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers BAS5
 Si sourisx < 30, va vers BAS5
 Si sourisy < 280, va vers BAS5
 Si sourisx > 84, va vers BAS5
 Si sourisy > 319, va vers BAS5
 Ajoute ASSURANCE_VOL dans variable
 Si ASSURANCE_VOL_REPARATION = 1, va vers BAS1
 Si Variable = 1, copie 0 dans ASSURANCE_VOL
 Si Variable = 0, copie 1 dans ASSURANCE_VOL
 Va vers BAS1

BAS5 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers BAS6
 Si sourisx < 30, va vers BAS6
 Si sourisy < 380, va vers BAS6
 Si sourisx > 84, va vers BAS6
 Si sourisy > 419, va vers BAS6
 Ajoute ASSURANCE_FEU dans variable
 Si ASSURANCE_FEU_REPARATION = 1, va vers BAS1
 Si Variable = 1, copie 0 dans ASSURANCE_FEU
 Si Variable = 0, copie 1 dans ASSURANCE_FEU
 Va vers BAS1

BAS6 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers BBO1
 Si sourisx < 500, va vers BAS2
 Si sourisy < 475, va vers BAS2
 Si sourisx > 574, va vers BAS2
 Si sourisy > 524, va vers BAS2
 Copie "... ... ..." dans texte de TXT_6
 Va vers A0

BBO1 :
// (" Les paragraphes "B.BO....." correspondent à la bourse ")
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers BBO2
 Copie ACTION_NOMBRE dans texte de BO#TEXTE#ACTION
 Copie "Argent : " dans texte de BO#TEXTE#ARGENT
 Ajoute J1NA dans texte de BO#TEXTE#ARGENT
 Ajoute " €" dans texte de BO#TEXTE#ARGENT
 Efface toile
 Projette TOILE_ORIGINE
 Projette BO#LIGNE#X
 Projette BO#LIGNE#Y
 Projette BO#RECTANGLE#TITRE
 Projette BO#RECTANGLE#ACTION
 Projette BO#RECTANGLE#RETOUR
 Projette BO#TEXTE#TITRE
 Projette BO#TEXTE#M
 Projette BO#TEXTE#ACTION
 Projette BO#TEXTE#P
 Projette BO#TEXTE#ARGENT
 Projette BO#TEXTE#RETOUR
 Projette BO#LIGNE#GAUCHE
 Projette BO#LIGNE#DROITE
 Copie 550 dans y de BO#POINT#01
 Soustrais ACTION_01 dans y de BO#POINT#01
 Copie 550 dans y de BO#POINT#02
 Soustrais ACTION_02 dans y de BO#POINT#02
 Copie 550 dans y de BO#POINT#03
 Soustrais ACTION_03 dans y de BO#POINT#03
 Copie 550 dans y de BO#POINT#04
 Soustrais ACTION_04 dans y de BO#POINT#04
 Copie 550 dans y de BO#POINT#05
 Soustrais ACTION_05 dans y de BO#POINT#05
 Copie 550 dans y de BO#POINT#06
 Soustrais ACTION_06 dans y de BO#POINT#06
 Copie 550 dans y de BO#POINT#07
 Soustrais ACTION_07 dans y de BO#POINT#07
 Copie 550 dans y de BO#POINT#08
 Soustrais ACTION_08 dans y de BO#POINT#08
 Copie 550 dans y de BO#POINT#09
 Soustrais ACTION_09 dans y de BO#POINT#09
 Copie 550 dans y de BO#POINT#10
 Soustrais ACTION_10 dans y de BO#POINT#10
 Copie 550 dans y de BO#POINT#11
 Soustrais ACTION_11 dans y de BO#POINT#11
 Copie 550 dans y de BO#POINT#12
 Soustrais ACTION_12 dans y de BO#POINT#12
 Copie 550 dans y de BO#POINT#13
 Soustrais ACTION_13 dans y de BO#POINT#13
 Copie 550 dans y de BO#POINT#14
 Soustrais ACTION_14 dans y de BO#POINT#14
 Copie 550 dans y de BO#POINT#15
 Soustrais ACTION_15 dans y de BO#POINT#15
 Copie 550 dans y de BO#POINT#16
 Soustrais ACTION_16 dans y de BO#POINT#16
 Copie 550 dans y de BO#POINT#17
 Soustrais ACTION_17 dans y de BO#POINT#17
 Copie 550 dans y de BO#POINT#18
 Soustrais ACTION_18 dans y de BO#POINT#18
 Copie 550 dans y de BO#POINT#19
 Soustrais ACTION_19 dans y de BO#POINT#19
 Copie 550 dans y de BO#POINT#20
 Soustrais ACTION_20 dans y de BO#POINT#20
 Copie 550 dans y de BO#POINT#21
 Soustrais ACTION_21 dans y de BO#POINT#21
 Copie 550 dans y de BO#POINT#22
 Soustrais ACTION_22 dans y de BO#POINT#22
 Copie 550 dans y de BO#POINT#23
 Soustrais ACTION_23 dans y de BO#POINT#23
 Copie 550 dans y de BO#POINT#24
 Soustrais ACTION_24 dans y de BO#POINT#24
 Copie 550 dans y de BO#POINT#25
 Soustrais ACTION_25 dans y de BO#POINT#25
 Projette BO#POINT#01
 Projette BO#POINT#02
 Projette BO#POINT#03
 Projette BO#POINT#04
 Projette BO#POINT#05
 Projette BO#POINT#06
 Projette BO#POINT#07
 Projette BO#POINT#08
 Projette BO#POINT#09
 Projette BO#POINT#10
 Projette BO#POINT#11
 Projette BO#POINT#12
 Projette BO#POINT#13
 Projette BO#POINT#14
 Projette BO#POINT#15
 Projette BO#POINT#16
 Projette BO#POINT#17
 Projette BO#POINT#18
 Projette BO#POINT#19
 Projette BO#POINT#20
 Projette BO#POINT#21
 Projette BO#POINT#22
 Projette BO#POINT#23
 Projette BO#POINT#24
 Projette BO#POINT#25
 Va vers BBO2

BBO2 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers BBO3
 Temporise
 Si touche != "Clique", va vers BBO2
 Va vers BBO3

BBO3 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers BBO4
 Si sourisx < 78, va vers BBO4
 Si sourisy < 108, va vers BBO4
 Si sourisx > 137, va vers BBO4
 Si sourisy > 133, va vers BBO4
 Si ACTION_NOMBRE = 0, va vers BBO1
 Soustrais 1 dans ACTION_NOMBRE
 Vide variable
 Ajoute ACTION_25 dans variable
 Multiplie variable par 25
 Ajoute variable dans J1NA
 Va vers BBO1

BBO4 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers BBO5
 Si sourisx < 342, va vers BBO5
 Si sourisy < 108, va vers BBO5
 Si sourisx > 402, va vers BBO5
 Si sourisy > 133, va vers BBO5
 Si J1NA < 10000, va vers BBO1
 Ajoute 1 dans ACTION_NOMBRE
 Vide variable
 Ajoute ACTION_25 dans variable
 Multiplie variable par 25
 Soustrais variable dans J1NA
 Va vers BBO1
 
BBO5 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers BJO1
 Si sourisx < 501, va vers BBO1
 Si sourisy < 496, va vers BBO1
 Si sourisx > 574, va vers BBO1
 Si sourisy > 544, va vers BBO1
 Copie "... ... ..." dans texte de TXT_6
 Va vers A0

BJO1 :
// (" Les paragraphes "B.JO....." correspondent au journal ")
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers BJO2
 Efface toile
 Projette JO#TOILE
 Projette JO#PAGE
 Projette JO#TITRE
 Projette JO#LIGNE
 Projette JO#OK#1
 Projette JO#OK#2
 Projette JO#OK#3
 va vers BJO2

BJO2 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers BJO3
 Projette JO#1
 Projette JO#2
 Projette JO#3
 Projette JO#4
 Projette JO#5
 Va vers BJO3

BJO3 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers BJO4
 Temporise
 Si touche != "Clique", va vers BJO3
 Va vers BJO4

BJO4 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers BEN1
 Si sourisx < 401, va vers BJO3
 Si sourisy < 484, va vers BJO3
 Si sourisx > 479, va vers BJO3
 Si sourisy > 519, va vers BJO3
 Copie "... ... ..." dans texte de TXT_6
 Va vers A0
 
BEN1 :
// (" Les paragraphes "B.EN....." correspondent à l'achat et à la vente d'entrepôts ")
 début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers BEN2
 Concatène "Argent : ", J1NA, " €" dans texte de EN#TEXTE#ARGENT
 Copie J1NE dans texte de EN#TEXTE#ENTREPOTS
 Ajoute " entrepôts" dans texte de EN#TEXTE#ENTREPOTS
 Copie J1NE dans variable
 Multiplie variable par 100
 Concatène "Stock : ", J1NS, " / ", variable dans texte de EN#TEXTE#QUANTITE
 Efface toile
 Projette EN#TOILE
 Projette EN#RECTANGLE#TITRE
 Projette EN#RECTANGLE#M
 Projette EN#RECTANGLE#PRET
 Projette EN#RECTANGLE#P
 Projette EN#RECTANGLE#RETOUR
 Projette EN#TEXTE#TITRE
 Projette EN#TEXTE#ENTREPOTS
 Projette EN#TEXTE#M
 Projette EN#TEXTE#P
 Projette EN#TEXTE#RETOUR
 Projette EN#TEXTE#ARGENT
 Projette EN#TEXTE#QUANTITE
 Va vers BEN2

BEN2 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers BEN3
 Temporise
 Si touche != "clique", va vers BEN2
 Si sourisy < 325, va vers BEN2
 Va vers BEN3

BEN3 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers BEN4
 Si sourisx < 25, va vers BEN4
 Si sourisx > 99, va vers BEN4
 Si sourisy > 374, va vers BEN4
 Si J1NE < 5, va vers BEN2
 Copie J1NE dans variable
 Multiplie variable par 100
 Soustrais J1NS dans variable
 Si variable < 100, va vers BEN1
 Ajoute 9000 dans J1NA
 Soustrais 1 dans J1NE
 Va vers BEN1

BEN4 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers BEN5
 Si sourisx < 425, va vers BEN5
 Si sourisx > 499, va vers BEN5
 Si sourisy > 374, va vers BEN5
 Si J1NA < 10000, va vers BEN2
 Soustrais 10000 dans J1NA
 Ajoute 1 dans J1NE
 Va vers BEN1
BEN5 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers C1
 Si sourisx < 500, va vers BEN2
 Si sourisy < 475, va vers BEN2
 Si sourisx > 574, va vers BEN2
 Si sourisy > 524, va vers BEN2
 Copie "... ... ..." dans texte de TXT_6
 Va vers A0

4ème partie :

Code:
C1 :
//  (" Les paragraphes "C....." correspondent au menu ACHAT ")
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers C2
 Efface toile
 Projette AFF_0
 Projette AFF_1
 Projette TXT_1
 Si PROBLEME_PRODUCTION = 1, va vers C6
 Si ASSURANCE_EAU_REPARATION = 1, va vers C6
 Concatène "Argent : ", J1NA, " €" dans texte de C#ARGENT
 Copie J1NE dans variable
 Multiplie variable par 100
 Concatène "Stock : ", J1NS, " / ", variable dans texte de C#STOCK
 Concatène "Réputation : ", J1NP, " %" dans texte de C#REPUTATION
 Projette C#ARGENT
 Projette C#STOCK
 Projette C#REPUTATION
 Copie 75 dans variable
 Mélange variable
 Ajoute 6 dans variable
 Multiplie variable par 10
 Copie variable dans ECHANGE5
 Concatène "Les producteurs mettent ", variable, " palettes en vente" dans texte de C#1
 Projette C#1
 Attends 3 secondes
 Copie "A combien montez-vous l'enchère ?" dans texte de C#2
 Va vers C2

C2 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers C3J2
 Projette C#2
 Demande ECHANGE1
 Si ECHANGE1 > J1NA, copie "Vous n'avez pas assez d'argent !!!" dans texte de C#2
 Si ECHANGE1 > J1NA, va vers C2
 Concatène "Vous montez l'enchère à ", ECHANGE1, " €" dans texte de C#2
 Projette C#2
 Va vers C3J2

C3J2 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers C3J3
 Si STRATEGIE2 = 1, copie 50 dans ECHANGE2
 Si STRATEGIE2 = 2, copie 150 dans ECHANGE2
 Si STRATEGIE2 = 3, copie 250 dans ECHANGE2
 Si STRATEGIE2 = 4, copie 300 dans ECHANGE2
 Si STRATEGIE2 = 5, copie 500 dans ECHANGE2
 Copie 11 dans variable
 Mélange variable
 Soustrais 5 dans variable
 Divise variable par 10
 Ajoute 1 dans variable
 Multiplie ECHANGE2 par variable
 Divise ECHANGE2 par 10
 ECHANGE2 vaut arrondi ECHANGE2
 Multiplie ECHANGE2 par ECHANGE5
 Concatène "Votre concurrent -AU'CHANT- propose ", ECHANGE2, " € !" dans texte de C#3
 Projette C#3
 Attends 1 seconde
 va vers C3J3

C3J3 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers C3J4
 Si STRATEGIE3 = 1, copie 50 dans ECHANGE3
 Si STRATEGIE3 = 2, copie 150 dans ECHANGE3
 Si STRATEGIE3 = 3, copie 250 dans ECHANGE3
 Si STRATEGIE3 = 4, copie 300 dans ECHANGE3
 Si STRATEGIE3 = 5, copie 500 dans ECHANGE3
 Copie 11 dans variable
 Mélange variable
 Soustrais 5 dans variable
 Divise variable par 10
 Ajoute 1 dans variable
 Multiplie ECHANGE3 par variable
 Divise ECHANGE3 par 10
 ECHANGE3 vaut arrondi ECHANGE3
 Multiplie ECHANGE3 par ECHANGE5
 Concatène "Votre concurrent -E.LECLAIR- propose ", ECHANGE3, " € !" dans texte de C#4
 Projette C#4
 Attends 1 seconde
 Va vers C3J4

C3J4 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers C4a
 Si STRATEGIE4 = 1, copie 50 dans ECHANGE4
 Si STRATEGIE4 = 2, copie 150 dans ECHANGE4
 Si STRATEGIE4 = 3, copie 250 dans ECHANGE4
 Si STRATEGIE4 = 4, copie 300 dans ECHANGE4
 Si STRATEGIE4 = 5, copie 500 dans ECHANGE4
 Copie 11 dans variable
 Mélange variable
 Soustrais 5 dans variable
 Divise variable par 10
 Ajoute 1 dans variable
 Multiplie ECHANGE4 par variable
 Divise ECHANGE4 par 10
 ECHANGE4 vaut arrondi ECHANGE4
 Multiplie ECHANGE4 par ECHANGE5
 Concatène "Votre concurrent -CAR'FOURRE- propose ", ECHANGE4, " € !" dans texte de C#5
 Projette C#5
 Attends 2 secondes
 Va vers C4a

C4a :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers C4b
 Si ECHANGE1 < ECHANGE2, va vers C4b
 Si ECHANGE1 < ECHANGE3, va vers C4c
 Si ECHANGE1 < ECHANGE4, va vers C4d
 Copie "Vous remportez les enchères" dans texte de C#6
 Soustrais ECHANGE1 dans J1NA
 Ajoute ECHANGE5 dans J1NS
 Copie J1NE dans variable
 Multiplie variable par 100
 Si J1NS > variable, copie variable dans J1NS
 Va vers C5

C4b :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers C4c
 Si ECHANGE2 < ECHANGE3, va vers C4c
 Si ECHANGE2 < ECHANGE4, va vers C4d
 Copie "-AU'CHANT- remporte les enchères" dans texte de C#6
 Soustrais ECHANGE2 dans J2NA
 Ajoute ECHANGE5 dans J2NS
 Va vers C5

C4c :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers C4d
 Si ECHANGE3 < ECHANGE4, va vers C4d
 Copie "-E.LECLAIR- remporte les enchères" dans texte de C#6
 Soustrais ECHANGE3 dans J3NA
 Ajoute ECHANGE5 dans J3NS
 Va vers C5

C4d :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers C5
 Attends 100 millisecondes
 Si ECHANGE4 < ECHANGE1, va vers C4a
 Si ECHANGE4 < ECHANGE2, va vers C4b
 Si ECHANGE4 < ECHANGE3, va vers C4c
 Copie "-CAR'FOURRE- remporte les enchères" dans texte de C#6
 Soustrais ECHANGE4 dans J4NA
 Ajoute ECHANGE5 dans J4NS
 Va vers C5

C5 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers C6
 Projette C#6
 Concatène "Argent : ", J1NA, " €" dans texte de C#ARGENT
 Copie J1NE dans variable
 Multiplie variable par 100
 Concatène "Stock : ", J1NS, " / ", variable dans texte de C#STOCK
 Concatène "Réputation : ", J1NP, " €" dans texte de C#REPUTATION
 Projette C#ARGENT
 Projette C#STOCK
 Projette C#REPUTATION
 Attends 500 millisecondes
 Va vers C7

C6 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers C7
 Si PROBLEME_PRODUCTION = 1, copie "LES PRODUCTEURS FONT GREVE !!!" dans texte de C#1
 Si ASSURANCE_EAU_REPARATION = 1, copie "La production est détruite par l'inondation" dans texte de C#1
 Projette C#1
 Attends 500 millisecondes
 Copie "les enchères sont annulées" dans texte de C#2
 Projette C#2
 Attends 500 millisecondes
 Va vers C7

C7 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers C8
 Projette C#CADRE#OK
 Projette C#TEXTE#OK
 Va vers C8

C8 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers C9
 Temporise
 Si touche = "Clique", va vers C9
 Va vers C8

C9 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers D1
 Si sourisx < 500, va vers C8
 Si sourisy < 475, va vers C8
 Si sourisx > 574, va vers C8
 Si sourisy > 524, va vers C8
 Copie "... ... ..." dans texte de TXT_6
 Copie 0 dans OK_ACHAT
 Copie 1 dans OK_TRANSPORT
 Va vers A0

5ème partie :

Code:
D1 :
//  (" Les paragraphes "D....." correspondent au menu TRANSPORT ")
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, va vers D2
 Efface toile
 Projette AFF_0
 Projette AFF_1
 Projette TXT_1
 Concatène "Argent : ", J1NA, " €" dans texte de D#ARGENT
 Copie J1NE dans variable
 Multiplie variable par 100
 Concatène "Stock : ", J1NS, " / ", variable dans texte de D#STOCK
 Concatène "Réputation : ", J1NP, " %" dans texte de D#REPUTATION
 Projette D#ARGENT
 Projette D#STOCK
 Projette D#REPUTATION
 Copie 75 dans variable
 Copie "Combien de palettes allez-vous transporter au magasin ?" dans texte de D#1
 Si PROBLEME_PETROLE = 1, copie "Attention !! Le prix de l'essence est double !!" dans texte de D#2
 Projette D#1
 Si PROBLEME_PETROLE = 1, projette D#2
 Va vers D2

D2 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers D2bis
 Attends 1 seconde
 Demande J1NT
 Si J1NT < 0, va vers D2
 Divise J1NT par 10
 J1NT vaut arrondi J1NT
 Multiplie J1NT par 10
 Concatène "Vous avez choisi de transporter ", J1NT, " palettes." dans texte de D#3
 Si J1NT > J1NS, copie "Votre stock n'est pas suffisant !" dans texte de D#3
 Projette D#3
 Si J1NT > J1NS, attends 3 secondes
 Si J1NT > J1NS, va vers D1
 Copie J1NT dans variable
 Multiplie variable par COUT_TRANSPORT
 Si PROBLEME_PETROLE = 1, multiplie variable par 1.5
 Divise variable par 10
 Variable vaut arrondi variable
 Multiplie variable par 10
 Concatène "Ceci coûtera ", variable, " € ! Etes vous d'accord ?" dans texte de D#4
 Projette D#4
 Multiplie variable par 2
 Si variable > J1NA, va vers D2bis
 Divise variable par 2
 Projette D#CADRE#OUI
 Projette D#CADRE#NON
 Projette D#TEXTE#OUI
 Projette D#TEXTE#NON
 Va vers D3

D2bis :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers D3
 Copie texte de D#3 dans texte de D#2
 Projette D#2
 Copie "Désolé, vous n'avez pas assez d'argent." dans texte de D#3
 Copie "Transportez moins de palettes." dans texte de D#4
 Attends 3 secondes
 Va vers D1

D3 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers D4
 Temporise
 Si touche != "Clique", va vers D3
 Si sourisy < 370, va vers D3
 Si sourisy > 429, va vers D3
 Va vers D4

D4 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers D5
 Si sourisx < 210, va vers D5
 Si sourisx > 339, va vers D3
 Va vers D1

D5 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers D6
 Si sourisx < 50, va vers D3
 Si sourisx > 179, va vers D3
 Si J1NT > 0, concatène "Vos palettes seront bien transportées au magasin." dans texte de D#5
 Si J1NT = 0, concatène "Vous ne transporterez rien." dans texte de D#5
 Soustrais variable dans J1NA
 Soustrais J1NT dans J1NS
 Concatène "Argent : ", J1NA, " €" dans texte de D#ARGENT
 Copie J1NE dans variable
 Multiplie variable par 100
 Concatène "Stock : ", J1NS, " / ", variable dans texte de D#STOCK
 Projette D#5
 Attends 100 millisecondes
 Projette D#CADRE#OK
 Projette D#TEXTE#OK
 Va vers D6

D6 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers D7
 Temporise
 Si touche = "Clique", va vers D7
 Va vers D6

D7 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers D8
 Si sourisx < 500, va vers D6
 Si sourisy < 475, va vers D6
 Si sourisx > 574, va vers D6
 Si sourisy > 524, va vers D6
 Va vers D8

D8 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers D9
 Efface toile
 Projette AFF_0
 Projette AFF_1
 Projette TXT_1
 Copie J2N% dans J2NT
 Multiplie J2NT par 4
 Si J2NT > J2NA, copie J2NA dans J2NT
 Soustrais J2NT dans J2NA
 Soustrais J2NT dans J2NS
 Si J2NT < 0, multiplie J2NT par -1
 Concatène "-AU'CHANT- a choisi de transporter ", J2NT, " palettes" dans texte de D#2
 Projette D#2
 Attends 100 millisecondes
 Va vers D9

D9 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers D10
 Copie J3N% dans J3NT
 Multiplie J3NT par 4
 Si J3NT > J3NA, copie J3NA dans J3NT
 Soustrais J3NT dans J3NA
 Soustrais J3NT dans J3NS
 Si J3NT < 0, multiplie J3NT par -1
 Concatène "-E.LECLAIR- a choisi de transporter ", J3NT, " palettes" dans texte de D#3
 Projette D#3
 Attends 100 millisecondes
 Va vers D10

D10 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers D11
 Copie J4N% dans J4NT
 Multiplie J4NT par 4
 Si J4NT > J4NA, copie J4NA dans J4NT
 Soustrais J4NT dans J4NA
 Soustrais J4NT dans J4NS
 Si J4NT < 0, multiplie J4NT par -1
 Concatène "-CAR'FOURRE- a choisi de transporter ", J4NT, " palettes" dans texte de D#4
 Projette D#4
 Attends 100 millisecondes
 Projette D#CADRE#OK
 Projette D#TEXTE#OK
 Va vers D11

D11 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers D12
 Temporise
 Si touche = "Clique", va vers D12
 Va vers D11

D12 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers E1
 Si sourisx < 500, va vers D6
 Si sourisy < 475, va vers D6
 Si sourisx > 574, va vers D6
 Si sourisy > 524, va vers D6
 Copie "... ... ..." dans texte de TXT_6
 Copie 0 dans OK_TRANSPORT
 Copie 1 dans OK_VENTE
 Va vers A0

E1 :
// (" Les paragraphes "E....." correspondent au menu VENTE ")
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers E2
 Efface toile
 Projette AFF_0
 Projette AFF_1
 Projette TXT_1
 Concatène "Argent : ", J1NA, " €" dans texte de E#ARGENT
 Concatène "Stock transporté : ", J1NT  dans texte de E#STOCK
 Concatène "Réputation : ", J1NP, " %" dans texte de E#REPUTATION
 Projette E#ARGENT
 Projette E#STOCK
 Projette E#REPUTATION
 Copie "Quel sera le prix moyen d'une palette à la vente ?" dans texte de E#1
 Si ASSURANCE_EAU_REPARATION = 1, copie "Le magasin est inondé !" dans texte de E#1
 Si ASSURANCE_FEU_REPARATION = 1, copie "L'incendie a ravagé le magasin !" dans texte de E#1
 Si PROBLEME_GREVE = 1, copie "Le personnel est en grève !" dans texte de E#1
 Projette E#1
 Si ASSURANCE_EAU_REPARATION = 1, projette E#CADRE#OK
 Si ASSURANCE_EAU_REPARATION = 1, projette E#TEXTE#OK
 Si ASSURANCE_FEU_REPARATION = 1, projette E#CADRE#OK
 Si ASSURANCE_FEU_REPARATION = 1, projette E#TEXTE#OK
 Si PROBLEME_GREVE = 1, projette E#CADRE#OK
 Si PROBLEME_GREVE = 1, projette E#TEXTE#OK
 Si ASSURANCE_EAU_REPARATION = 1, va vers E10
 Si ASSURANCE_FEU_REPARATION = 1, va vers E10
 Si PROBLEME_GREVE = 1, va vers E10
 Demande ECHANGE1
 Si ECHANGE1 = 0, copie 1 dans PRIXNUL
 Si ECHANGE1 = 0, va vers E2
 Si ECHANGE1 > PRIX_MAX, concatène "Le prix maximum autorisé est de ", PRIX_MAX, " € par palette" dans texte de E#1
 Si ECHANGE1 > PRIX_MAX, projette E#1
 Si ECHANGE1 > PRIX_MAX, attends 2000 millisecondes
 Si ECHANGE1 > PRIX_MAX, va vers E1
 Si ECHANGE1 < PRIX_MIN, concatène "Le prix minimum autorisé est de ", PRIX_MIN, " € par palette" dans texte de E#1
 Si ECHANGE1 < PRIX_MIN, projette E#1
 Si ECHANGE1 < PRIX_MIN, attends 2000 millisecondes
 Si ECHANGE1 < PRIX_MIN, va vers E1
 ECHANGE1 vaut arrondi ECHANGE1
 Va vers E2

E2 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers E3
 Concatène "En moyenne, vous vendez chaque palette ", ECHANGE1, " €" dans texte de E#1
 Copie 11 dans variable
 Mélange variable
 Soustrais 5 dans variable
 Si STRATEGIE2 = 1, copie 56 dans ECHANGE2
 Si STRATEGIE2 = 2, copie 50 dans ECHANGE2
 Si STRATEGIE2 = 3, copie 45 dans ECHANGE2
 Si STRATEGIE2 = 4, copie 50 dans ECHANGE2
 Si STRATEGIE2 = 5, copie 56 dans ECHANGE2
 Ajoute variable dans ECHANGE2
 Si ECHANGE2 < PRIX_MIN, copie PRIX_MIN dans ECHANGE2
 Concatène "-AU'CHANT- vends ses palettes ", ECHANGE2, " € en moyenne" dans texte de E#2
 Projette E#2
 Va vers E3

E3 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers E4
 Copie 11 dans variable
 Mélange variable
 Soustrais 5 dans variable
 Si STRATEGIE3 = 1, copie 45 dans ECHANGE3
 Si STRATEGIE3 = 2, copie 50 dans ECHANGE3
 Si STRATEGIE3 = 3, copie 56 dans ECHANGE3
 Si STRATEGIE3 = 4, copie 50 dans ECHANGE3
 Si STRATEGIE3 = 5, copie 45 dans ECHANGE3
 Ajoute variable dans ECHANGE3
 Si ECHANGE3 < PRIX_MIN, copie PRIX_MIN dans ECHANGE3
 Concatène "-E.LECLAIR- vends ses palettes ", ECHANGE3, " € en moyenne" dans texte de E#3
 Projette E#3
 Va vers E4

E4 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers E5
 Copie 11 dans variable
 Mélange variable
 Soustrais 5 dans variable
 Si STRATEGIE4 = 1, copie 37 dans ECHANGE4
 Si STRATEGIE4 = 2, copie 45 dans ECHANGE4
 Si STRATEGIE4 = 3, copie 50 dans ECHANGE4
 Si STRATEGIE4 = 4, copie 56 dans ECHANGE4
 Si STRATEGIE4 = 5, copie 61 dans ECHANGE4
 Ajoute variable dans ECHANGE4
 Si ECHANGE4 < PRIX_MIN, copie PRIX_MIN dans ECHANGE4
 Concatène "-CAR'FOURRE- vends ses palettes ", ECHANGE4, " € en moyenne" dans texte de E#4
 Projette E#4
 Va vers E5

E5 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers E6
 Copie J1NT dans variable
 Ajoute J2NT dans variable
 Ajoute J3NT dans variable
 Ajoute J4NT dans variable
 Divise variable par 400
 Copie 1 dans PRIXDEMANDE
 Divise PRIXDEMANDE par variable
 Multiplie PRIXDEMANDE par 35
 Va vers E6

E6 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers E71
 Si ECHANGE2 < PRIXDEMANDE, ajoute 2 dans J2N%
 Si ECHANGE3 < PRIXDEMANDE, ajoute 2 dans J3N%
 Si ECHANGE4 < PRIXDEMANDE, ajoute 2 dans J4N%
 Si ECHANGE2 > PRIXDEMANDE, soustrais 2 dans J2N%
 Si ECHANGE3 > PRIXDEMANDE, soustrais 2 dans J3N%
 Si ECHANGE4 > PRIXDEMANDE, soustrais 2 dans J4N%
 Si PRIXNUL = 1, va vers E71
 Si ECHANGE1 < PRIXDEMANDE, ajoute 2 dans J1NP
 Si ECHANGE1 > PRIXDEMANDE, soustrais 2 dans J1NP
 Va vers E71
 
E71 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers E72
 Copie J1NP dans variable
 Multiplie variable par 4
 Si variable > J1NT, copie J1NT dans variable
 Divise variable par 10
 variable vaut arrondi variable
 Multiplie variable par 10
 Soustrais variable dans J1NT
 Ajoute J1NT dans J1NS
 Multiplie J1NT par COUT_TRANSPORT
 Divise J1NT par 10
 J1NT vaut arrondi J1NT
 Multiplie J1NT par 10
 Soustrais J1NT dans J1NA
 Concatène "Vous vendez ", variable," palettes" dans texte de E#5
 Multiplie variable par ECHANGE1
 Concatène "Vous gagnez ", variable, " €  lors des ventes" dans texte de E#6
 Ajoute variable dans J1NA
 Projette E#5
 Projette E#6
 Concatène "Argent : ", J1NA, " €" dans texte de E#ARGENT
 Concatène "Stock invendu : ", J1NT  dans texte de E#STOCK
 Concatène "Réputation : ", J1NP, " %" dans texte de E#REPUTATION
 Va vers E72
 
E72 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 2 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers E73
 Copie J2N% dans variable
 Multiplie variable par 4
 Si variable > J2NT, copie J2NT dans variable
 Soustrais variable dans J2NT
 Ajoute J2NT dans J2NS
 Multiplie J2NT par COUT_TRANSPORT
 Divise J2NT par 10
 J2NT vaut arrondi J2NT
 Multiplie J2NT par 10
 Soustrais J2NT dans J2NA
 Multiplie variable par ECHANGE2
 Ajoute variable dans J2NA
 Va vers E73

E73 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers E74
 Copie J3N% dans variable
 Multiplie variable par 4
 Si variable > J3NT, copie J3NT dans variable
 Soustrais variable dans J3NT
 Ajoute J3NT dans J3NS
 Multiplie J3NT par COUT_TRANSPORT
 Divise J3NT par 10
 J3NT vaut arrondi J3NT
 Multiplie J3NT par 10
 Soustrais J3NT dans J3NA
 Multiplie variable par ECHANGE3
 Ajoute variable dans J3NA
 Va vers E74

E74 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers E81
 Copie J4N% dans variable
 Multiplie variable par 4
 Si variable > J4NT, copie J4NT dans variable
 Soustrais variable dans J4NT
 Ajoute J4NT dans J4NS
 Multiplie J4NT par COUT_TRANSPORT
 Divise J4NT par 10
 J4NT vaut arrondi J4NT
 Multiplie J4NT par 10
 Soustrais J4NT dans J4NA
 Multiplie variable par ECHANGE4
 Ajoute variable dans J4NA
 Va vers E81

E81 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 2 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers E82
 Vide touche
 Temporise
 Si touche != "Clique", va vers E81
 Efface toile
 Projette AFF_0
 Projette AFF_1
 Projette TXT_1
 Projette E#ARGENT
 Projette E#STOCK
 Projette E#REPUTATION
 Si PRIXNUL = 1, copie "Vos marchandises ont été distribuées gratuitement !!!" dans texte de CONSEQUENCE#REPUTATION
 Si PRIXNUL = 1, va vers E81bis
 Copie ECHANGE1 dans ECHANGE5
 Ajoute ECHANGE2 dans ECHANGE5
 Ajoute ECHANGE3 dans ECHANGE5
 Ajoute ECHANGE4 dans ECHANGE5
 Divise ECHANGE5 par 4
 Soustrais ECHANGE5 dans ECHANGE1
 Multiplie ECHANGE1 par -4
 Divise ECHANGE1 par 5
 ECHANGE1 vaut arrondi ECHANGE1
 Multiplie ECHANGE1 par 2
 Attends 200 millisecondes
 Si ECHANGE1 > 0, copie "Vos prix sont inférieurs à la demande ! ! !" dans texte de E#1
 Si ECHANGE1 = 0, copie "Vos prix sont piles à la demande ..." dans texte de E#1
 Si ECHANGE1 < 0, copie "Vos prix sont supérieurs à la demande ..." dans texte de E#1
 Projette E#1
 Ajoute ECHANGE1 dans J1NP
 Si J1NP > 85, va vers E81ter
 Si J1NP < 5, va vers E81ter
 Si ECHANGE1 > 0, concatène "Cela a pour effet d'augmenter votre réputation de ", ECHANGE1, " %" dans texte de CONSEQUENCE#REPUTATION
 Si ECHANGE1 = 0, copie "Votre réputation reste constante" dans texte de CONSEQUENCE#REPUTATION
 Multiplie ECHANGE1 par -1
 Si ECHANGE1 > 0, concatène "Cela a pour effet de diminuer votre réputation de ", ECHANGE1, " %" dans texte de CONSEQUENCE#REPUTATION
 Multiplie ECHANGE1 par -1
 Va vers E81bis

E81bis :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers E81ter
 Attends 200 millisecondes
 Projette CONSEQUENCE#REPUTATION
 Concatène "Argent : ", J1NA, " €" dans texte de E#ARGENT
 Concatène "Stock invendu : ", J1NT  dans texte de E#STOCK
 Concatène "Réputation : ", J1NP, " %" dans texte de E#REPUTATION
 Va vers E82

E81ter :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers E82
 Attends 200 millisecondes
 Si J1NP > 85, copie "Votre réputation est à son maximum" dans texte de CONSEQUENCE#REPUTATION
 Si J1NP > 85, copie 85 dans J1NP
 Si J1NP < 5, copie "Votre réputation est à son minimum" dans texte de CONSEQUENCE#REPUTATION
 Si J1NP < 5, copie 5 dans J1NP
 Projette CONSEQUENCE#REPUTATION
 Concatène "Argent : ", J1NA, " €" dans texte de E#ARGENT
 Concatène "Stock invendu : ", J1NT  dans texte de E#STOCK
 Concatène "Réputation : ", J1NP, " %" dans texte de E#REPUTATION
 Va vers E82

E82 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers E83
 Soustrais ECHANGE5 dans ECHANGE2
 Divise ECHANGE2 par -1
 Multiplie ECHANGE2 par 4
 Divise ECHANGE2 par 5
 ECHANGE2 vaut arrondi ECHANGE2
 Multiplie ECHANGE2 par 2
 Ajoute ECHANGE2 dans J2N%
 Si J2N% > 85, copie 85 dans J2N%
 Si J2N% < 5, copie 5 dans J2N%
 Va vers E83

E83 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers E84
 Soustrais ECHANGE5 dans ECHANGE3
 Divise ECHANGE3 par -1
 Multiplie ECHANGE3 par 4
 Divise ECHANGE3 par 5
 ECHANGE3 vaut arrondi ECHANGE3
 Multiplie ECHANGE3 par 2
 Ajoute ECHANGE3 dans J3N%
 Si J3N% > 85, copie 85 dans J3N%
 Si J3N% < 5, copie 5 dans J3N%
 Va vers E84

E84 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers E84bis
 Copie 100 dans variable
 Soustrais J1NP dans variable
 Soustrais J2N% dans variable
 Soustrais J3N% dans variable
 Copie variable dans J4N%
 Si J4N% < 5, va vers E84bis
 Si J3N% < 5, va vers E84bis
 Si J2N% < 5, va vers E84bis
 Va vers E9

E84bis :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers E84ter
 Copie 100 dans variable
 Soustrais J1NP dans variable
 Soustrais 5 dans variable
 Copie 5 dans J4N%
 Divise variable par 2
 Copie variable dans J2N%
 Copie variable dans J3N%
 Si variable > 9, va vers E84ter
 Va vers E84

E84ter :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers E9
 Si ECHANGE2 > ECHANGE3, ajoute 3 dans J3N%
 Si ECHANGE2 > ECHANGE3, soustrais 3 dans J2N%
 Si ECHANGE3 > ECHANGE2, ajoute 3 dans J3N%
 Si ECHANGE3 > ECHANGE2, soustrais 3 dans J2N%
 Si ACTION_25 > 200, soustrais 1 dans J3N%
 Si ACTION_25 > 200, ajoute 1 dans J2N%
 Si ACTION_25 < 200, soustrais 1 dans J2N%
 Si ACTION_25 < 200, ajoute 1 dans J3N%
 Va vers E84

E9 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers E10
 Vide touche
 Temporise
 Si touche != "Clique", va vers E9
 Efface E#1
 Copie "Voici la répartition de la population :" dans texte de E#2
 Si PRIXNUL = 1, copie J1NP2 dans J1NP
 Concatène NOM, " : ", J1NP, " %" dans texte de E#3
 Concatène "-AU'CHANT-", " : ", J2N%, " %" dans texte de E#4
 Concatène "-E.LECLAIR-", " : ", J3N%, " %" dans texte de E#5
 Concatène "-CAR'FOURRE-", " : ", J4N%, " %" dans texte de E#6
 Projette E#3
 Projette E#4
 Projette E#5
 Projette E#6
 Projette E#CADRE#OK
 Projette E#TEXTE#OK
 Va vers E10

E10 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, va vers F1
 Vide touche
 Temporise
 Si touche != "Clique", va vers E10
 Si sourisx < 500, va vers E10
 Si sourisy < 475, va vers E10
 Si sourisx > 574, va vers E10
 Si sourisy > 524, va vers E10
 Copie "... ... ..." dans texte de TXT_6
 Copie 0 dans OK_VENTE
 Copie 1 dans OK_OK
 Va vers A0

// (" A la fin du mois, Linotte lis les paragraphes U, V, W, X, Y, Z puis F ")
// (" U gère les élections présidentielles ")
// (" V gère les remboursements d'assurances ")
// (" W affiche les informations de fin de mois ")
// (" X assure la victoire ou la défaite ")
// (" Y remet à zéro tous les "marqueurs" utilisés ")
// (" Z définit une stratégie pour les J2, J3 et J4 ")
// (" F "crée" une nouvelle information pour le journal et fait fluctuer la bourse ")
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Re: Profix reconfiguré en Linotte v. 2.0

le Sat 13 May - 4:53
6ème partie :

Code:
F1 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers F2
 Copie ACTION_02 dans ACTION_01
 Copie ACTION_03 dans ACTION_02
 Copie ACTION_04 dans ACTION_03
 Copie ACTION_05 dans ACTION_04
 Copie ACTION_06 dans ACTION_05
 Copie ACTION_07 dans ACTION_06
 Copie ACTION_08 dans ACTION_07
 Copie ACTION_09 dans ACTION_08
 Copie ACTION_10 dans ACTION_09
 Copie ACTION_11 dans ACTION_10
 Copie ACTION_12 dans ACTION_11
 Copie ACTION_13 dans ACTION_12
 Copie ACTION_14 dans ACTION_13
 Copie ACTION_15 dans ACTION_14
 Copie ACTION_16 dans ACTION_15
 Copie ACTION_17 dans ACTION_16
 Copie ACTION_18 dans ACTION_17
 Copie ACTION_19 dans ACTION_18
 Copie ACTION_20 dans ACTION_19
 Copie ACTION_21 dans ACTION_20
 Copie ACTION_22 dans ACTION_21
 Copie ACTION_23 dans ACTION_22
 Copie ACTION_24 dans ACTION_23
 Copie ACTION_25 dans ACTION_24
 Va vers F2

F2 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers F301
 Si SUITE_ACTION_PLACE > 9, copie 0 dans SUITE_ACTION_PLACE
 Si SUITE_ACTION_PLACE = 0, va vers F301
 Si SUITE_ACTION_PLACE = 1, va vers F302
 Si SUITE_ACTION_PLACE = 2, va vers F303
 Si SUITE_ACTION_PLACE = 3, va vers F304
 Si SUITE_ACTION_PLACE = 4, va vers F305
 Si SUITE_ACTION_PLACE = 5, va vers F306
 Si SUITE_ACTION_PLACE = 6, va vers F307
 Si SUITE_ACTION_PLACE = 7, va vers F308
 Si SUITE_ACTION_PLACE = 8, va vers F309
 Si SUITE_ACTION_PLACE = 9, va vers F310
 Divise SUITE_ACTION_PLACE par 2
 SUITE_ACTION_PLACE vaut arrondi SUITE_ACTION_PLACE
 Va vers F2

F301 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers F302
 Vide variable
 Si ACTION_24 < 105, copie 7 dans SUITE_ACTION_NOM
 Si ACTION_24 < 105, va vers F307
 Si ACTION_24 < 105, soustrais 10 dans ACTION_25
 Si ACTION_24 > 395, copie 1 dans SUITE_ACTION_NOM
 Si ACTION_24 > 395, ajoute 1 dans ACTION_25
 Si ACTION_24 > 395, va vers F301
 Si variable != 999, Copie 7 dans variable
 Mélange variable
 Ajoute 1 dans variable
 Copie variable dans SUITE_ACTION_NOM
 Si SUITE_ACTION_NOM = 1, ajoute 1 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 2, ajoute 16 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 3, soustrais 3 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 4, soustrais 10 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 5, soustrais 10 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 6, soustrais 11 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 7, soustrais 10 dans ACTION_25
 Va vers F4

F302 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers F303
 Si SUITE_ACTION_NOM = 1, ajoute 5 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 2, ajoute 14 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 3, soustrais 5 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 4, ajoute 5 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 5, soustrais 5 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 6, soustrais 8 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 7, soustrais 7 dans ACTION_25
 Va vers F4

F303 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, va vers F304
 Si SUITE_ACTION_NOM = 2, ajoute 15 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 3, soustrais 10 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 4, soustrais 19 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 5, soustrais 19 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 6, soustrais 3 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 7, ajoute 9 dans ACTION_25
 Va vers F4

F304 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, va vers F305
 Si SUITE_ACTION_NOM = 2, ajoute 8 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 3, soustrais 22 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 4, soustrais 1 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 5, soustrais 1 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 7, ajoute 13 dans ACTION_25
 Va vers F4

F305 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, va vers F306
 Si SUITE_ACTION_NOM = 1, soustrais 1 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 2, ajoute 19 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 3, soustrais 33 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 4, soustrais 2 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 5, soustrais 2 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 6, ajoute 3 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 7, ajoute 18 dans ACTION_25
 Va vers F4

F306 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, va vers F307
 Si SUITE_ACTION_NOM = 1, soustrais 2 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 2, soustrais 8 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 3, ajoute 7 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 4, ajoute 5 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 6, ajoute 8 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 7, ajoute 21 dans ACTION_25
 Va vers F4

F307 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers F308
 Si SUITE_ACTION_NOM = 1, soustrais 15 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 2, soustrais 24 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 3, ajoute 1 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 4, ajoute 10 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 5, ajoute 5 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 6, ajoute 11 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 7, ajoute 26 dans ACTION_25
 Va vers F4

F308 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, va vers F309
 Si SUITE_ACTION_NOM = 1, soustrais 45 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 2, soustrais 58 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 3, soustrais 10 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 4, ajoute 20 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 5, ajoute 20 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 6, ajoute 42 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 7, ajoute 31 dans ACTION_25
 Va vers F4

F309 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers F310
 Si SUITE_ACTION_NOM = 1, soustrais 20 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 2, soustrais 20 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 3, soustrais 8 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 4, ajoute 8 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 5, ajoute 16 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 6, ajoute 20 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 7, ajoute 19 dans ACTION_25
 Va vers F4
 F310 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, va vers F4
 Si SUITE_ACTION_NOM = 1, soustrais 7 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 2, soustrais 7 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 3, soustrais 2 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 4, ajoute 2 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 5, ajoute 5 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 6, ajoute 7 dans ACTION_25
 Si SUITE_ACTION_NOM = 7, ajoute 7 dans ACTION_25
 Va vers F4
 
 F4 :
 début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers F5_ELECTIONS
 Ajoute 1 dans SUITE_ACTION_PLACE
 Copie 100 dans variable
 Mélange variable
 Ajoute 1 dans variable
 Si variable > 90, va vers F5_ELECTIONS
 Si variable > 80, va vers F5_CATASTROPHE
 Si variable > 70, va vers F5_CADEAU
 Si variable > 60, va vers F5_PROBLEME
 Si variable > 50, va vers F5_CONSEIL
 Si variable > 00, va vers F5_ACTIONS
 Attends 1 seconde
 Va vers F1

 F5_ELECTIONS :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, va vers F5_CATASTROPHE
 Copie " Eléction présidentielle :" dans texte de JO#1
 Copie "4 candidats : A," dans texte de JO#2
 Copie "B, C, D." dans texte de JO#3
 Copie "les élections se" dans texte de JO#4
 Copie "dérouleront à la fin du mois" dans texte de JO#5
 Copie 1 dans PRESIDENT_ELECTIONS
 Va vers F6

 F5_CATASTROPHE :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers F5_CADEAU
 Copie 3 dans variable
 Mélange variable
 Si variable = 0, copie " La ville est" dans texte de JO#1
 Si variable = 0, copie "entièrement inondée !" dans texte de JO#2
 Si variable = 0, copie "Faites attention !" dans texte de JO#3
 Si variable = 0, copie "les magasins seront" dans texte de JO#4
 Si variable = 0, copie "inondés et, donc, fermés." dans texte de JO#5
 Si variable = 0, copie 1 dans ASSURANCE_EAU_REPARATION
 Si variable = 1, copie " L'un des entrepôts de" dans texte de JO#1
 Si variable = 1, copie NOM dans texte de JO#2
 Si variable = 1, copie "a été dévalisé." dans texte de JO#3
 Si variable = 1, copie "La police n'a trouvé aucune" dans texte de JO#4
 Si variable = 1, copie "trace des cambrioleurs." dans texte de JO#5
 Si variable = 1, copie 1 dans ASSURANCE_VOL_REPARATION
 Si variable = 2, copie " Le magasin de" dans texte de JO#1
 Si variable = 2, copie NOM dans texte de JO#2
 Si variable = 2, copie "a subi un incendie." dans texte de JO#3
 Si variable = 2, copie "Ce magasin sera fermé" dans texte de JO#4
 Si variable = 2, copie "pendant les réparations." dans texte de JO#5
 Si variable = 2, copie 1 dans ASSURANCE_FEU_REPARATION
 Va vers F6

 F5_CADEAU :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers F5_PROBLEME
 Copie 8 dans variable
 Mélange variable
 Ajoute 1 dans variable
 Multiplie variable par 10
 Concatène " Les producteurs offrent ", variable dans texte de JO#1
 Copie "palettes à chaque entreprise de" dans texte de JO#2
 Copie "grande distribution. Ceci dans le" dans texte de JO#3
 Copie "cadre d'une offre promotionnelle " dans texte de JO#4
 Copie "pour lancer de nouveaux produits" dans texte de JO#5
 Ajoute variable dans J1NS
 Copie J1NE dans variable
 Multiplie variable par 100
 Si variable < J1NS, copie variable dans J1NS
 Va vers F6

 F5_PROBLEME :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers F5_CONSEIL
 Copie 3 dans variable
 Mélange variable
 Si variable = 0, copie " Les producteurs rencontrent" dans texte de JO#1
 Si variable = 0, copie "actuellement des problèmes" dans texte de JO#2
 Si variable = 0, copie "suite à des grèves." dans texte de JO#3
 Si variable = 0, copie "Les distributeurs vont devoir" dans texte de JO#4
 Si variable = 0, copie "puiser dans leurs réserves !" dans texte de JO#5
 Si variable = 0, copie 1 dans PROBLEME_PRODUCTION
 Si variable = 1, copie NOM dans texte de JO#1
 Si variable = 1, copie "subi actuellement une" dans texte de JO#2
 Si variable = 1, copie "grève importante !" dans texte de JO#3
 Si variable = 1, copie "bien entendu, Aucun" dans texte de JO#4
 Si variable = 1, copie "produit ne sera vendu." dans texte de JO#5
 Si variable = 1, copie 1 dans PROBLEME_GREVE
 Si variable = 2, copie " Attention :" dans texte de JO#1
 Si variable = 2, copie "Les prix du pétrole" dans texte de JO#2
 Si variable = 2, copie "ont doublés ! Cependant," dans texte de JO#3
 Si variable = 2, copie "La crise est passagère" dans texte de JO#4
 Si variable = 2, copie "et ne durera qu'un mois." dans texte de JO#5
 Si variable = 2, copie 1 dans PROBLEME_PETROLE
 Si variable = 2, multiplie COUT_TRANSPORT par 3
 Va vers F6

 F5_CONSEIL :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers F5_ACTIONS
 Copie 7 dans variable
 Mélange variable
 Si variable = 0, copie "Vous pouvez placer votre" dans texte de JO#1
 Si variable = 0, copie "argent en bourse." dans texte de JO#2
 Si variable = 0, copie "Cela est dangereux mais" dans texte de JO#3
 Si variable = 0, copie "peut rapporter gros !!" dans texte de JO#4
 Si variable = 0, copie "N'ayez pas peur. Essayez !" dans texte de JO#5
 Si variable = 1, copie "Les prêts permettent" dans texte de JO#1
 Si variable = 1, copie "de gagner beaucoup" dans texte de JO#2
 Si variable = 1, copie "d'argent rapidement," dans texte de JO#3
 Si variable = 1, copie "Mais faites attention" dans texte de JO#4
 Si variable = 1, copie "au surendettement !!" dans texte de JO#5
 Si variable = 2, copie "Contactez les assurances" dans texte de JO#1
 Si variable = 2, copie "pour vous protéger contre les" dans texte de JO#2
 Si variable = 2, copie "catastrophes. Mais faites" dans texte de JO#3
 Si variable = 2, copie "attention, le coût de la " dans texte de JO#4
 Si variable = 2, copie "prime peut parfois augmenter" dans texte de JO#5
 Si variable = 3, copie "Lors d'une élection, vous" dans texte de JO#1
 Si variable = 3, copie "avez le choix entre 4 candidats:" dans texte de JO#2
 Si variable = 3, copie "B se charge de diminuer" dans texte de JO#3
 Si variable = 3, copie "le coût des transports !!" dans texte de JO#4
 Si variable = 3, copie "VOTEZ B !!!!!!" dans texte de JO#5
 Si variable = 4, copie "Lors d'une élection, vous avez le" dans texte de JO#1
 Si variable = 4, copie "choix entre 4 candidats: Celui de" dans texte de JO#2
 Si variable = 4, copie "A augmente peut-être le salaire" dans texte de JO#3
 Si variable = 4, copie "du personnel mais il diminue le prix" dans texte de JO#4
 Si variable = 4, copie "de vente minimal! VOTEZ A!!" dans texte de JO#5
 Si variable = 5, copie "Lors d'une élection, vous avez le" dans texte de JO#1
 Si variable = 5, copie "choix entre 4 candidats : Celui de" dans texte de JO#2
 Si variable = 5, copie "D augmente peut-être le prix" dans texte de JO#3
 Si variable = 5, copie "de vente minimal mais il diminue le" dans texte de JO#4
 Si variable = 5, copie "salaire du personnel ! VOTEZ D !!" dans texte de JO#5
 Si variable = 6, copie "Lors d'une élection, vous avez" dans texte de JO#1
 Si variable = 6, copie "le choix entre 4 candidats : Le" dans texte de JO#2
 Si variable = 6, copie "C offre une bonne" dans texte de JO#3
 Si variable = 6, copie "alternative entre A, B et" dans texte de JO#4
 Si variable = 6, copie "D. VOTEZ AU C !!!" dans texte de JO#5
 Va vers F6

 F5_ACTIONS :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers F6
 Copie ACTION_25 dans variable
 Soustrais ACTION_24 dans variable
 Copie "Le cours de l'action à la " dans texte de JO#1
 Copie "bourse de paris reste stable" dans texte de JO#2
 Copie "ce dernier mois. Ceci a pour " dans texte de JO#3
 Copie "effet d'augmenter la confiance" dans texte de JO#4
 Copie "entre investisseurs et entreprises." dans texte de JO#5
 Si variable > 4, copie "Le cours de l'action à la bourse" dans texte de JO#1
 Si variable > 4, concatène "de paris a augmenté de ", variable, " points" dans texte de JO#2
 Si variable > 4, copie "ce dernier mois. De nombreux" dans texte de JO#3
 Si variable > 4, copie "investisseurs sont soulagés" dans texte de JO#4
 Si variable > 4, copie "de cette hausse inattendue." dans texte de JO#5
 Multiplie variable par -1
 Si variable > 4, copie "Le cours de l'action à la bourse" dans texte de JO#1
 Si variable > 4, concatène "de paris a chuté de ", variable, " points !!" dans texte de JO#2
 Si variable > 4, copie "De nombreux actionnaires se méfient" dans texte de JO#3
 Si variable > 4, copie "de cette baisse synonyme de possibles" dans texte de JO#4
 Si variable > 4, copie "pertes et de régression des marchés." dans texte de JO#5
 Va vers F6

 F6 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers U1
 Copie 1 dans OK_ACHAT
 Copie 0 dans OK_TRANSPORT
 Copie 0 dans OK_VENTE
 Copie 0 dans OK_OK
 Va vers BJO1

 U1 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, va vers U2
 Si PRESIDENT_ELECTIONS = 0, va vers V1
 Si PRESIDENT_ACTUEL = 3, multiplie COUT_TRANSPORT par 3
 Si PRESIDENT_ACTUEL = 3, divise COUT_TRANSPORT par 2
 Va vers U2

 U2 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, va vers U3
 Efface toile
 Projette AFF_0
 Projette AFF_1
 Projette TXT_1
 Copie "ELECTIONS PRESIDENTIELLES" dans texte de U#1
 Projette U#1
 Attends 1 seconde
 Copie "Pour qui votez-vous ?" dans texte de U#2
 Projette U#2
 Attends 1 seconde
 Projette U#CADRE#D
 Projette U#CADRE#C
 Projette U#CADRE#B
 Projette U#CADRE#A
 Projette U#TEXTE#D
 Projette U#TEXTE#C
 Projette U#TEXTE#B
 Projette U#TEXTE#A
 Va vers U3

 U3 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers U41
 Temporise
 Si touche != "Clique", va vers U3
 Va vers U41

 U41 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers U42
 Si sourisx < 255, va vers U42
 Si sourisy < 170, va vers U42
 Si sourisx > 569, va vers U42
 Si sourisy > 209, va vers U42
 Copie 1 dans ECHANGE1
 Va vers U5

 U42 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers U43
 Si sourisx < 255, va vers U43
 Si sourisy < 220, va vers U43
 Si sourisx > 569, va vers U43
 Si sourisy > 259, va vers U43
 Copie 2 dans ECHANGE1
 Va vers U5

 U43 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers U44
 Si sourisx < 255, va vers U44
 Si sourisy < 270, va vers U44
 Si sourisx > 569, va vers U44
 Si sourisy > 309, va vers U44
 Copie 3 dans ECHANGE1
 Va vers U5

 U44 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers U5
 Si sourisx < 255, va vers U3
 Si sourisy < 320, va vers U3
 Si sourisx > 569, va vers U3
 Si sourisy > 359, va vers U3
 Copie 4 dans ECHANGE1
 Va vers U5

 U5 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers U61
 Copie 125 dans variable
 Mélange variable
 Si variable < 100, copie 4 dans ECHANGE1
 Si variable < 75, copie 3 dans ECHANGE1
 Si variable < 50, copie 2 dans ECHANGE1
 Si variable < 25, copie 1 dans ECHANGE1
 Si ECHANGE1 = 1, concatène "Le nouveau président est ", "D" dans texte de U#3
 Si ECHANGE1 = 2, concatène "Le nouveau président est ", "C" dans texte de U#3
 Si ECHANGE1 = 3, concatène "Le nouveau président est ", "B" dans texte de U#3
 Si ECHANGE1 = 4, concatène "Le nouveau président est ", "A" dans texte de U#3
 Projette U#3
 Attends 1 seconde
 Si ECHANGE1 = 1, va vers U61
 Si ECHANGE1 = 2, va vers U62
 Si ECHANGE1 = 3, va vers U63
 Si ECHANGE1 = 4, va vers U64
 Va vers U1

 U61 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers U62
 Soustrais 75 dans COUT_SALARIES
 Si COUT_SALARIES < 200, copie 200 dans COUT_SALARIES
 Concatène "Le salaire du personnel est désormais de ", COUT_SALARIES, " € !!" dans texte de U#4
 Projette U#4
 Ajoute 3 dans PRIX_MIN
 Si PRIX_MIN > 53, copie 53 dans PRIX_MIN
 Concatène "Les palettes ne peuvent plus être vendues en dessous de ", PRIX_MIN, " € !!" dans texte de U#5
 Projette U#5
 Va vers U7

 U62 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers U63
 Copie 200 dans variable
 Mélange variable
 Si variable < 100, soustrais 75 dans COUT_SALARIES
 Si variable > 100, ajoute 75 dans COUT_SALARIES
 Si COUT_SALARIES < 200, copie 200 dans COUT_SALARIES
 Si COUT_SALARIES > 800, copie 800 dans COUT_SALARIES
 Concatène "Le salaire du personnel est désormais de ", COUT_SALARIES, " € !!" dans texte de U#4
 Projette U#4
 Copie 200 dans variable
 Mélange variable
 Si variable < 100, soustrais 3 dans PRIX_MIN
 Si variable > 100, ajoute 3 dans PRIX_MIN
 Si PRIX_MIN < 37, copie 37 dans PRIX_MIN
 Si PRIX_MIN > 53, copie 53 dans PRIX_MIN
 Concatène "Les palettes ne peuvent plus être vendues en dessous de ", PRIX_MIN, " € !!" dans texte de U#5
 Projette U#5
 Va vers U7

 U63 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers U64
 Copie 45 dans PRIX_MIN
 Copie 500 dans COUT_SALARIES
 Concatène "Le salaire du personnel est désormais de ", COUT_SALARIES, " € !!" dans texte de U#4
 Projette U#4
 Concatène "Les palettes ne peuvent plus être vendues en dessous de ", PRIX_MIN, " € !!" dans texte de U#5
 Projette U#5
 Si PRESIDENT_ACTUEL != 3, multiplie COUT_TRANSPORT par 2
 Si PRESIDENT_ACTUEL != 3, divise COUT_TRANSPORT par 3
 Si PRESIDENT_ACTUEL != 3, copie "Le coût des transports a diminué d'un tiers !!" dans texte de U#6
 Si PRESIDENT_ACTUEL = 3, copie "Le coût des transports reste toujours aussi bas !!" dans texte de U#6
 Projette U#6
 Va vers U7

 U64 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers U7
 Ajoute 75 dans COUT_SALARIES
 Si COUT_SALARIES > 800, copie 800 dans COUT_SALARIES
 Concatène "Le salaire du personnel est désormais de ", COUT_SALARIES, " € !!" dans texte de U#4
 Projette U#4
 Soustrais 3 dans PRIX_MIN
 Si PRIX_MIN < 37, copie 37 dans PRIX_MIN
 Concatène "Les palettes ne peuvent plus être vendues en dessous de ", PRIX_MIN, " € !!" dans texte de U#5
 Projette U#5
 Va vers U7

 U7 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers U8
 Attends 1 seconde
 Copie ECHANGE1 dans PRESIDENT_ACTUEL
 projette U#CADRE#OK
 projette U#TEXTE#OK
 Va vers U8
 
 U8 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers V1
 Temporise
 Si touche != "Clique", va vers U8
 Si sourisx < 500, va vers U8
 Si sourisy < 475, va vers U8
 Si sourisx > 574, va vers U8
 Si sourisy > 524, va vers U8
 Va vers V1

7ème partie :

Code:
V1 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, va vers W1
 Soustrais COUT_SALARIES dans J1NA
 Si ASSURANCE_EAU = 1, soustrais ASSURANCE_COUT_EAU dans J1NA
 Si ASSURANCE_EAU_REPARATION = 1, ajoute 25 dans ASSURANCE_COUT_EAU
 Si ASSURANCE_EAU_REPARATION = 1, ajoute 15000 dans J1NA
 Si ASSURANCE_EAU_REPARATION = 1, affiche "Vous touchez la prime d'assurance de 15 000 €"
 Si ASSURANCE_VOL = 1, soustrais ASSURANCE_COUT_VOL dans J1NA
 Si ASSURANCE_VOL_REPARATION = 1, ajoute 25 dans ASSURANCE_COUT_VOL
 Si ASSURANCE_VOL_REPARATION = 1, ajoute 15000 dans J1NA
 Si ASSURANCE_VOL_REPARATION = 1, affiche "Vous touchez la prime d'assurance de 15 000 €"
 Si ASSURANCE_FEU = 1, soustrais ASSURANCE_COUT_FEU dans J1NA
 Si ASSURANCE_FEU_REPARATION = 1, ajoute 25 dans ASSURANCE_COUT_FEU
 Si ASSURANCE_FEU_REPARATION = 1, ajoute 15000 dans J1NA
 Si ASSURANCE_FEU_REPARATION = 1, affiche "Vous touchez la prime d'assurance de 15 000 €"
 Copie PRET dans variable
 Divise variable par 50
 Soustrais variable dans J1NA
 Va vers W1

 W1 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers W2
 Efface toile
 Projette AFF_0
 Projette AFF_1
 Projette TXT_1
 Copie J1NA dans variable
 Soustrais J1NA2 dans variable
 Si variable > 0, concatène "Votre entreprise a gagné ", variable, " € ce mois-ci." dans texte de W#1
 Si variable = 0, concatène "Votre entreprise a gagné ", variable, " € ce mois-ci." dans texte de W#1
 Multiplie variable par -1
 Si variable > 0, concatène "Votre entreprise a perdu ", variable, " € ce mois-ci." dans texte de W#1
 Projette W#1
 Copie J1NP dans variable
 Soustrais J1NP2 dans variable
 Si variable > 0, concatène "Votre réputation a augmenté de ", variable, " % ce mois-ci." dans texte de W#2
 Si variable = 0, copie "Votre réputation reste stable ..." dans texte de W#2
 Multiplie variable par -1
 Si variable > 0, concatène "Votre réputation a diminué de ", variable, " % ce mois-ci." dans texte de W#2
 Projette W#2
 Copie J1NS dans variable
 Soustrais J1NS2 dans variable
 Si variable > 0, concatène "Votre stock a augmenté de ", variable, " palettes ce mois-ci." dans texte de W#3
 Si variable = 0, copie "Votre stock est resté stable ce mois-ci ..." dans texte de W#3
 Multiplie variable par -1
 Si variable > 0, concatène "Votre stock a diminué de ", variable, " palettes ce mois-ci." dans texte de W#3
 Projette W#3
 Projette U#CADRE#OK
 Projette U#TEXTE#OK
 Copie J1NA dans J1NA2
 Copie J1NP dans J1NP2
 Copie J1NS dans J1NS2
 Va vers W2

 W2 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers X1
 Temporise
 Si touche != "Clique", va vers W2
 Si sourisx < 500, va vers W2
 Si sourisy < 475, va vers W2
 Si sourisx > 574, va vers W2
 Si sourisy > 524, va vers W2
 Va vers X1
 
  X1 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers X2
 Copie J1NA dans variable
 Soustrais PRET dans variable
 Si variable < DEFAITE, va vers X2
 Si variable > VICTOIRE, va vers X4
 Va vers Y1

 X2 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers X3
 Efface toile
 Projette X#DEFAITE
 Projette X#1
 Attends 1 seconde
 Concatène "Votre solde est en effet de ", variable, " € !!" dans texte de X#2
 Projette X#2
 Attends 1 seconde
 Projette X#3
 Projette X#4
 Va vers X3

X3 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers X4
 Temporise
 Si touche != "Clique", va vers X3
 Si sourisx < 485, va vers X3
 Si sourisy < 475, va vers X3
 Si sourisx > 574, va vers X3
 Si sourisy > 524, va vers X3
 Efface toile
 Projette TOILE_ORIGINE
 Projette X#5
 Termine

 X4 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers X5
 Efface toile
 Projette X#VICTOIRE
 Copie "Vous avez gagné !!" dans texte de X#1
 Copie "noir" dans couleur de X#1
 Projette X#1
 Attends 1 seconde
 Concatène "Votre solde est en effet de ", variable, " € !!" dans texte de X#2
 Copie "noir" dans couleur de X#2
 Projette X#2
 Attends 1 seconde
 Projette X#3
 Copie "vert" dans couleur de X#4
 Projette X#4
 Va vers X5
 
 X5 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers X6
 Temporise
 Si touche != "Clique", va vers X5
 Si sourisx < 485, va vers X5
 Si sourisy < 475, va vers X5
 Si sourisx > 574, va vers X5
 Si sourisy > 524, va vers X5
 Efface toile
 Projette TOILE_ORIGINE
 Projette CREDITS#1
 Projette CREDITS#2
 Projette CREDITS#3
 Projette CREDITS#4
 Projette CREDITS#5
 Projette CREDITS#6
 Projette CREDITS#7
 Projette CREDITS#8
 Projette CREDITS#9
 Projette CREDITS#10
 Projette CREDITS#11
 Projette CREDITS#12
 Projette CREDITS#13
 Projette CREDITS#14
 Projette CREDITS#15
 Projette CREDITS#16
 Projette CREDITS#17
 Projette CREDITS#18
 Projette CREDITS#19
 Va vers X6

 X6 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers X7
 Attends 40 millisecondes
 Soustrais 1 dans y de CREDITS#1
 Soustrais 1 dans y de CREDITS#2
 Soustrais 1 dans y de CREDITS#3
 Soustrais 1 dans y de CREDITS#4
 Soustrais 1 dans y de CREDITS#5
 Soustrais 1 dans y de CREDITS#6
 Soustrais 1 dans y de CREDITS#7
 Soustrais 1 dans y de CREDITS#8
 Soustrais 1 dans y de CREDITS#9
 Soustrais 1 dans y de CREDITS#10
 Soustrais 1 dans y de CREDITS#11
 Soustrais 1 dans y de CREDITS#12
 Soustrais 1 dans y de CREDITS#13
 Soustrais 1 dans y de CREDITS#14
 Soustrais 1 dans y de CREDITS#15
 Soustrais 1 dans y de CREDITS#16
 Soustrais 1 dans y de CREDITS#17
 Soustrais 1 dans y de CREDITS#18
 Soustrais 1 dans y de CREDITS#19
 Si y de CREDITS#15 = 50, attends 710 millisecondes
 Si y de CREDITS#15 = 50, va vers X7
 Va vers X6

X7 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers X8
 Attends 40 millisecondes
 Ajoute 1 dans x de CREDITS#19
 Si x de CREDITS#19 = 250, copie "bleu" dans couleur de TOILE_ORIGINE
 Si x de CREDITS#19 = 250, copie "noir" dans couleur de CREDITS#19
 Si x de CREDITS#19 = 250, copie 1 dans variable
 Si x de CREDITS#19 = 250, va vers X8
 Va vers X7

X8 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers Y1
 Copie "gris" dans couleur de CREDITS#19
 Attends 50 millisecondes
 Copie "blanc" dans couleur de CREDITS#19
 Attends 50 millisecondes
 Copie "jaune" dans couleur de CREDITS#19
 Attends 50 millisecondes
 Copie "orange" dans couleur de CREDITS#19
 Attends 50 millisecondes
 Copie "rouge" dans couleur de CREDITS#19
 Attends 50 millisecondes
 Copie "rose" dans couleur de CREDITS#19
 Attends 50 millisecondes
 Copie "rouge" dans couleur de CREDITS#19
 Attends 50 millisecondes
 Copie "orange" dans couleur de CREDITS#19
 Attends 50 millisecondes
 Copie "jaune" dans couleur de CREDITS#19
 Attends 50 millisecondes
 Copie "vert" dans couleur de CREDITS#19
 Attends 50 millisecondes
 Copie "cyan" dans couleur de CREDITS#19
 Attends 50 millisecondes
 Copie "bleu" dans couleur de CREDITS#19
 Attends 50 millisecondes
 Copie "noir" dans couleur de CREDITS#19
 Attends 50 millisecondes
 Ajoute 1 dans variable
 Si variable = 5, copie "Remerciements à tous" dans texte de X#5
 Si variable = 5, soustrais 140 dans x de X#5
 Si variable = 5, projette X#5
 Si variable = 120, termine
 Va vers X8
 
Y1 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers Z1
 Si PROBLEME_PETROLE = 1, divise COUT_TRANSPORT par 3
 Vide J1NT
 Vide J2NT
 Vide J3NT
 Vide J4NT
 Vide ASSURANCE_EAU_REPARATION
 Vide ASSURANCE_VOL_REPARATION
 Vide ASSURANCE_FEU_REPARATION
 Vide PROBLEME_PRODUCTION
 Vide PROBLEME_GREVE
 Vide PROBLEME_PETROLE
 Vide PRESIDENT_ELECTIONS
 Vide INFO
 Vide STRATEGIE2
 Vide STRATEGIE3
 Vide STRATEGIE4
 Vide ECHANGE1
 Vide ECHANGE2
 Vide ECHANGE3
 Vide ECHANGE4
 Vide OK_OK
 Vide PRIXNUL
 Vide EFFACE
 Copie 0 dans OK_OK
 Copie 1 dans OK_ACHAT
 Va vers Z1

 Z1 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers Z2
 Copie J2NA dans variable
 Soustrais 2000 dans variable
 Divise variable par 20
 Si variable < 0, copie 0 dans variable
 Si variable > 100, copie 100 dans variable
 Copie variable dans ECHANGE1
 Copie J2NS dans variable
 Divise variable par 10
 Si variable < 0, copie 0 dans variable
 Si variable > 100, copie 100 dans variable
 Copie variable dans ECHANGE2
 Copie ECHANGE1 dans variable
 Soustrais ECHANGE2 dans variable
 Ajoute 100 dans variable
 Copie 5 dans STRATEGIE2
 Si variable < 180, copie 4 dans STRATEGIE2
 Si variable < 120, copie 3 dans STRATEGIE2
 Si variable < 80, copie 2 dans STRATEGIE2
 Si variable < 30, copie 1 dans STRATEGIE2
 Va vers Z2

 Z2 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, va vers Z3
 Copie J3NA dans variable
 Soustrais 2000 dans variable
 Divise variable par 20
 Si variable < 0, copie 0 dans variable
 Si variable > 100, copie 100 dans variable
 Copie variable dans ECHANGE1
 Copie J3NS dans variable
 Divise variable par 10
 Si variable < 0, copie 0 dans variable
 Si variable > 100, copie 100 dans variable
 Copie variable dans ECHANGE2
 Copie ECHANGE1 dans variable
 Soustrais ECHANGE2 dans variable
 Ajoute 100 dans variable
 Copie 5 dans STRATEGIE3
 Si variable < 180, copie 4 dans STRATEGIE3
 Si variable < 120, copie 3 dans STRATEGIE3
 Si variable < 80, copie 2 dans STRATEGIE3
 Si variable < 30, copie 1 dans STRATEGIE3
 Va vers Z3

 Z3 :
 Début
 Si CHARGEMENT = 1, ajoute 1 dans x2 de LIGNE#CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 1, copie 2 dans CHARGEMENT
 Si CHARGEMENT = 2, va vers Introduction
 Copie J4NA dans variable
 Soustrais 2000 dans variable
 Divise variable par 20
 Si variable < 0, copie 0 dans variable
 Si variable > 100, copie 100 dans variable
 Copie variable dans ECHANGE1
 Copie J4NS dans variable
 Divise variable par 10
 Si variable < 0, copie 0 dans variable
 Si variable > 100, copie 100 dans variable
 Copie variable dans ECHANGE2
 Copie ECHANGE1 dans variable
 Soustrais ECHANGE2 dans variable
 Ajoute 100 dans variable
 Copie 5 dans STRATEGIE4
 Si variable < 180, copie 4 dans STRATEGIE4
 Si variable < 120, copie 3 dans STRATEGIE4
 Si variable < 80, copie 2 dans STRATEGIE4
 Si variable < 30, copie 1 dans STRATEGIE4
 Va vers F1

Et, voilà 2.666 lignes de code qui sont à recoller dans votre atelier Linotte... Smile
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Re: Profix reconfiguré en Linotte v. 2.0

le Wed 17 May - 8:34
Excellent ! Je vais pouvoir ajouter Profix jour dans les exemples de l'Atelier.

Merci pour ce gros travail !
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Re: Profix reconfiguré en Linotte v. 2.0

le Wed 17 May - 14:35
De rien, je l'avais fait pour cela il y a longtemps... mais j'arrivais pas à le poster alors Smile
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Re: Profix reconfiguré en Linotte v. 2.0

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